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  • 23中设计模式

    一、23种设计模式

    java的设计模式大体上分为三大类:

    • 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
    • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
    • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    设计模式遵循的原则有6个:

    1、开闭原则(Open Close Principle)

      对扩展开放,对修改关闭

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

      只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

      这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

      使用多个隔离的借口来降低耦合度。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

      一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

    二、常用设计模式

    1. 工厂模式(Factory Method)

      常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

      总结:理解为一个工厂,如果要制造一个产品,只需要输入这个产品的相关参数,这个工厂就可以把这个产品生产出来,不需要知道工厂内部是如何是制造的。

    interface food{}
    
    class A implements food{}
    class B implements food{}
    class C implements food{}
    
    public class StaticFactory {
    
        private StaticFactory(){}  //私有构造函数
        
        public static food getA(){  return new A(); }
        public static food getB(){  return new B(); }
        public static food getC(){  return new C(); }
    }
    
    class Client{
        //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
        //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
        public void get(String name){
            food x = null ;
            if ( name.equals("A")) {
                x = StaticFactory.getA();
            }else if ( name.equals("B")){
                x = StaticFactory.getB();
            }else {
                x = StaticFactory.getC();
            }
        }
    }
    工厂模式

    2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

      一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。

      抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。

    interface food{}  //基类,定义了具体的产品该拥有的方法
    
    class A implements food{}
    class B implements food{}
    
    //比工厂模式在这里多加了一个接口,直接获取产品基类
    interface produce{ food get();}
    
    class FactoryForA implements produce{
        @Override
        public food get() {
            return new A();
        }
    }
    class FactoryForB implements produce{
        @Override
        public food get() {
            return new B();
        }
    }
    public class AbstractFactory {
        public void ClientCode(String name){
            food x= new FactoryForA().get();
            x = new FactoryForB().get();
        }
    }
    抽象工厂模式

    3、单例模式

    http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html

    https://www.cnblogs.com/wmbg/p/6943878.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SmileSunday/p/10556536.html
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