一、多线程的基本知识
1.1进程与线程的介绍
程序运行时在内存中分配自己独立的运行空间,就是进程
线程:它是位于进程中,负责当前进程中的某个具备独立运行资格的空间。
进程是负责整个程序的运行,而线程是程序中具体的某个独立功能的运行。一个进程中至少应该有一个线程。
1.2多线程的介绍
在多任务,多用户的系统中。每天都会产生许多进程。
多线程:在一个进程中,我们同时开启多个线程,让多个线程同时去完成某些任务(功能)。
(比如后台服务系统,就可以用多个线程同时响应多个客户的请求)
多线程的目的:提高程序的运行效率。
多线程的运行原理:cpu在线程中做时间片的切换(多线程可以提高程序的运行效率,但不能无限制的开线程)
1.3实现线程的两种方式
1、继承Thread的方式
2、声明实现 Runnable 接口的方式
1.4 JAVA同步 synchronized关键字
加同步格式:
synchronized( 需要一个任意的对象(锁) ){
代码块中放操作共享数据的代码}
synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
1.获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有
2.线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。
所以synchronized等待线程能无期限地等待下去:这是一个致命的缺点
所以引进了Lock解决这个问题。
1.5 lock
1.5.1 lock和synchronized的区别
1)Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
2)Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
关于 Lock和synchronized的选择
1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。
1.5.2 Lock接口中每个方法的使用:
lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)、lockInterruptibly()是用来获取锁的。
unLock()方法是用来释放锁的。
1.5.3 四个获取锁方法的区别:
lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。
由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。
tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。
tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。
因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。
而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。ReentrantLock
直接使用lock接口的话,我们需要实现很多方法,不太方便,ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法,ReentrantLock,意思是“可重入锁”。
不可重入锁
先来设计一种锁
1 public class Lock{ 2 private boolean isLocked = false; 3 public synchronized void lock() throws InterruptedException{ 4 while(isLocked){ 5 wait(); 6 } 7 isLocked = true; 8 } 9 public synchronized void unlock(){ 10 isLocked = false; 11 notify(); 12 } 13 }
这其实是个不可重入锁,举个例子
1 public class Count{ 2 Lock lock = new Lock(); 3 public void print(){ 4 lock.lock(); 5 doAdd(); 6 lock.unlock(); 7 } 8 public void doAdd(){ 9 lock.lock(); 10 //do something 11 lock.unlock(); 12 } 13 }
当调用print()方法时,获得了锁,这时就无法再调用doAdd()方法,这时必须先释放锁才能调用,所以称这种锁为不可重入锁,也叫自旋锁。
可重入锁
设计如下:
1 public class Lock{ 2 boolean isLocked = false; 3 Thread lockedBy = null; 4 int lockedCount = 0; 5 public synchronized void lock() 6 throws InterruptedException{ 7 Thread thread = Thread.currentThread(); 8 while(isLocked && lockedBy != thread){ 9 wait(); 10 } 11 isLocked = true; 12 lockedCount++; 13 lockedBy = thread; 14 } 15 public synchronized void unlock(){ 16 if(Thread.currentThread() == this.lockedBy){ 17 lockedCount--; 18 if(lockedCount == 0){ 19 isLocked = false; 20 notify(); 21 } 22 } 23 } 24 }
相对来说,可重入就意味着:线程可以进入任何一个它已经拥有的锁所同步着的代码块。
第一个线程执行print()方法,得到了锁,使lockedBy等于当前线程,也就是说,执行的这个方法的线程获得了这个锁,执行add()方法时,同样要先获得锁,因不满足while循环的条件,也就是不等待,继续进行,将此时的lockedCount变量,也就是当前获得锁的数量加一,当释放了所有的锁,才执行notify()。如果在执行这个方法时,有第二个线程想要执行这个方法,因为lockedBy不等于第二个线程,导致这个线程进入了循环,也就是等待,不断执行wait()方法。只有当第一个线程释放了所有的锁,执行了notify()方法,第二个线程才得以跳出循环,继续执行。
这就是可重入锁的特点。