zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式

    装饰模式

    含义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。也可以说,一个类代表另一个类的功能

    实现过程:

    • 理论性:创建被代理类代理类客户端直接与代理类对象进行交互,间接实现了被代理类功能
    • 比喻:上班狗没空肝游戏,需要找游戏代练,代练替我们肝了日常活动,即代替我们实现了打游戏这一操作

    优缺点:

    • 优点:
      • 代码结构清晰
      • 高扩展性(代理类既把被代理类实现,又可扩展自身功能)
      • 智能化(动态代理)
    • 缺点:
      • 由于在客户端和真实主题(被代理对象)之间增加了代理对象,某些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
      • 介于两者中间的代理类,会造成额外的开销

    适用场景:

    • 远程代理:为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,进而隐藏对象存在于不同地址空间的事实
    • 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象
    • 安全代理:用于控制真实对象的访问权限
    • 智能引用代理:指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事
    • 防火墙代理
    • 同步化代理
    • Cache代理

    项目示例:

    代理模式实现玩家找代练肝游戏的情景:

    // 玩家与代练都会打游戏(公共接口):
    // -----------------------------
    interface IPlayGame
    {
        void KillEnemy();
        void KillBoss();
        void MissionFinished();
    }
    
    // 打的游戏(代理直接接触对象):
    // -------------------------
    class Game
    {
        public Game(string name){  Name = name;  }
        public string Name { get; set; }
    }
    
    // 玩家(被代理对象):
    // -----------------
    class Player : IPlayGame
    {
        Game game;
        public Player(Game game)
        {
            this.game = game;
        }
    
        //玩家自己打游戏
        public void KillEnemy(){  Console.WriteLine($"{game.Name} 击杀小兵!");  }
        public void KillBoss(){  Console.WriteLine($"{game.Name} 击杀Boss!");  }
        public void MissionFinished(){  Console.WriteLine($"{game.Name} 完成任务!");  }
    }
    
    // 代练(代理对象):
    // ---------------
    class PlayerProxy : IPlayGame
    {
        //代练替代玩家
        Player player;
        public PlayerProxy(Game game)
        {
            player = new Player(game);
        }
    
        //代练打游戏
        public void KillEnemy() {  player.KillEnemy();  }
        public void KillBoss()  {  player.KillBoss();  }
        public void MissionFinished(){  player.MissionFinished();  }
    }
    
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
    		//创建打的游戏
            Game LOL = new Game("英雄联盟代练:");
    
            //创建代练、设定代练游戏
            PlayerProxy playerProxy = new PlayerProxy(LOL);
    
            //代练代打
            playerProxy.KillEnemy();
            playerProxy.KillBoss();
            playerProxy.MissionFinished();
    
    		/* OUT:
    			英雄联盟代练: 击杀小兵!
    			英雄联盟代练: 击杀Boss!
    			英雄联盟代练: 完成任务!
    		*/
        }
    }
    

    UML图

    参考

  • 相关阅读:
    8.2 TensorFlow实现KNN与TensorFlow中的损失函数,优化函数
    8.3 TensorFlow BP神经网络构建与超参数的选取
    8.3 TensorFlow BP神经网络构建与超参数的选取
    聊一聊深度学习的weight initialization
    聊一聊深度学习的weight initialization
    聊一聊深度学习的activation function
    聊一聊深度学习的activation function
    Hadoop-2.7.4 八节点分布式集群安装
    Hadoop-2.7.4 八节点分布式集群安装
    Vue学习笔记(一) 入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/12005806.html
Copyright © 2011-2022 走看看