先看两个例子,比较不同:
例一(有回调函数)
#include <iostream> using namespace std; void foo_one() { cout<<"foo_one"<<endl; } void foo_two() { cout<<"foo_two"<<endl; } typedef void(*FUNC)(); void manage(FUNC f) { cout<<"函数开始"<<endl; f(); cout<<"函数结束"<<endl; } int main() { manage(foo_one); manage(foo_two); return 0; }
例二(没有回调函数)
#include <iostream> using namespace std; void foo_one() { cout<<"foo_one"<<endl; } void foo_two() { cout<<"foo_two"<<endl; } void manage() { cout<<"函数开始"<<endl; foo_one(); cout<<"函数结束"<<endl; } int main() { manage(); return 0; }
如果想要在manage函数中调用foo_two,只能对manage函数进行改写:
#include <iostream> using namespace std; void foo_one() { cout<<"foo_one"<<endl; } void foo_two() { cout<<"foo_two"<<endl; } void manage() { cout<<"函数开始"<<endl; foo_two(); cout<<"函数结束"<<endl; } int main() { manage(); return 0; }
如果manage函数提供给你了不准你改动源代码怎么办?(实际情况也是,不可能让你随随便便改动源码),因此回调函数的价值就来了,对比例1发现,只要像manage传入不同的函数指针即可,不但灵活性增加了,而且也满足了不随随便便提供源码修改的原则.
用网上的一个例子总结一下:
有一家旅馆提供叫醒服务,但是要求旅客自己决定叫醒的方法。可以是打客房电话,也可以是派服务员去敲门,睡得死怕耽误事的,还可以要求往自己头上浇盆水。这里,“叫醒”这个行为是旅馆提供的,相当于库函数,但是叫醒的方式是由旅客决定并告诉旅馆的,也就是回调函数。而旅客告诉旅馆怎么叫醒自己的动作,也就是把回调函数传入库函数的动作,称为登记回调函数。
代码模拟该例子:
#include <iostream> using namespace std; void handle_one() { cout<<"请打电话叫醒我"<<endl; } void handle_two() { cout<<"请叫服务员叫醒我"<<endl; } void handle_three() { cout<<"我睡的比较死,请叫服务员往我头上浇一盆水叫醒我"<<endl; } typedef void(*FUNC)(); void manage(FUNC f) { f(); } int main() { FUNC arr[3]={handle_one,handle_two,handle_three}; int x; cout<<"我是旅店老板,请选择叫醒你的方式:"<<endl; cin>>x; switch (x) { case 0: manage(arr[0]); break; case 1: manage(arr[1]); break; case 2: manage(arr[2]); break; } cout<<"好的,我知道了"<<endl; return 0; }
输出示例: