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  • es6入门教程

    var name = 'zach'
    
    while (true) {
        var name = 'obama'
        console.log(name)  //obama
        break
    }
    
    console.log(name)  //obama

    使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10

    面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值

    1.ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }
    }
    
    let animal = new Animal()
    animal.says('hello') //animal says hello
    
    class Cat extends Animal {
        constructor(){
            super()
            this.type = 'cat'
        }
    }
    
    let cat = new Cat()
    cat.says('hello') //cat says hello

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    2.长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            setTimeout(function(){
                console.log(this.type + ' says ' + say)
            }, 1000)
        }
    }
    
     var animal = new Animal()
     animal.says('hi')  //undefined says hi

    运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

    用箭头函数可以很简单的解决这个问题

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            setTimeout( () => {
                console.log(this.type + ' says ' + say)
            }, 1000)
        }
    }
     var animal = new Animal()
     animal.says('hi')  //animal says hi

    当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

    3.字符串模板

      es6中允许使用反引号来创建字符串.

    var num = Math.floor(Math.random()*100);
    console.log('your num is '+ num);
    console.log(`your num is ${num}`);

    4.不定参数

      不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。

    function add(...x){
       return x.reduce((m,n)=>m+n);
     }
      console.log(add(1,2,3));//6
      console.log(add(4,5,6,7,8));//30

    5.拓展参数

      拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

    var people =['john','mike','lily'];
    //sayHello 本来要接受三个独立的参数
    function sayHello(people1,people2,people3){
       console.log(`hello ${people1},${people2},${people3}`);
    }
     //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
     sayHello(...people);//hello john,mike,lily
     //在以前,如果需要传递数组当参数,需要使用函数的apply方法
     sayHello.apply(null,people);
    let map = new Map([
       ['one','han'],
       ['two','shuai'],
       ['three','ming']
     ]);
     let arr2 = [...map.keys()];
     let arr3 = [...map.values()];
     console.log(arr2);//['one'.'two','three']
     console.log(arr3);//['han','shuai','ming']

    6.map

        var map = new Map();
        map.set('first','hello');
        map.set('second','world');
        console.log(map.get('first'));//hello
        for(let [key,value] of map){
          console.log(key + " is " +value);
        }//first is hello second is world
        for(let [key] of map){
          console.log(key);
        }//first second
        for(let [,value] of map){
          console.log(value);
        }//hello world
    var arr=[1,2,3];
        console.log(arr.map(item=> item+1));//[2,3,4]

     7.默认参数值

       现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了

    function sayHello(name) {
          var name = name||'dude';
          console.log('hello '+name );
        }
        function sayHello2(name='lily'){
          console.log(`hello ${name}`);
        }
        sayHello();// hello dude
        sayHello2();//hello lily
        sayHello('jack');//hello jack
        sayHello2('tom');//hello tom

     8.遍历

      var arr = ['name','john','lily'];
      for (var x in arr) {
        console.log(x);// 0,1,2
      }
      for (x of arr) {
        console.log(x);// name john lily
      }

     9.class, extends, super

    这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

    有了ES6我们不再烦恼!

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }
    }
    
    let animal = new Animal()
    animal.says('hello') //animal says hello
    
    class Cat extends Animal {
        constructor(){
            super()
            this.type = 'cat'
        }
    }
    
    let cat = new Cat()
    cat.says('hello') //cat says hello

     super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    10.箭头函数

      class Animals {
        constructor(){
          this.type = 'animal'
        }
        eat(food){
          setTimeout(function(){
            console.log(`${this.type} eat food`); //undefined eat meal
          },1000)
        }
      }
      let dog = new Animals();
      dog.eat('meal');

    运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象

    用箭头函数就可以简单的解决问题

      

      class Animals {
        constructor(){
          this.type = 'animal'
        }
        eat(food){
          setTimeout(() => {
            console.log(`${this.type} eat ${food}`);//animal eat meal
          },1000)
          setTimeout(function(){
            console.log(`${this.type} eat food`); //undefined eat meal
          },1000)
        }
      }
      let dog = new Animals();
      dog.eat('meal');

    当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

      

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