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  • Head First设计模式——生成器模式和责任链模式

    生成器

    生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

    现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

    我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。

    设计类图:

     实现代码:

    ①存储数据结构类

    1     public class Vacation
    2     {
    3         public int Day { get; set; }
    4         public string Hotel { get; set; }
    5         public string Park { get; set; }
    6         public string Activity { get; set; }
    7         public string Meal { get; set; }
    8     }

    ②抽象生成器

    1     public abstract class AbstractBuilder
    2     {
    3         public abstract void BuildDay(int day);
    4         public abstract void Hotel(string hotel);
    5         public abstract void Park(string park);
    6         public abstract void Activity(string activity);
    7         public abstract void Meal(string meal);
    8         public abstract Vacation GetVacationPlanner();
    9     }

    ③具体生成器,具体生成器可以多个实现。

     1     public class VacationBuilder : AbstractBuilder
     2     {
     3         private Vacation vacation=new Vacation();
     4 
     5         public override void BuildDay(int day)
     6         {
     7             vacation.Day = day;
     8         }
     9 
    10         public override void Hotel(string hotel)
    11         {
    12             vacation.Hotel = hotel;
    13         }
    14         public override void Activity(string activity)
    15         {
    16             vacation.Activity = activity;
    17         }
    18         public override void Meal(string meal)
    19         {
    20             vacation.Meal = meal;
    21         }
    22 
    23         public override void Park(string park)
    24         {
    25             vacation.Park = park;
    26         }
    27 
    28         public override Vacation GetVacationPlanner()
    29         {
    30             return vacation;
    31         }
    32     }

    ④客户使用生成器

    优点:

    1、将复杂对象创建过程封装起来。

    2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

    3、向客户隐藏产品内部表现。

    4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

    用途与缺点:

    1、经常用来创建组合结构。

    2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。

    责任链

    责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。

    有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。

    设计类图:

    实现代码:

     ①责任链抽象类

     1     /// <summary>
     2     /// 邮件类型
     3     /// </summary>
     4     public enum EmailType
     5     {
     6         Self=1,
     7         Manager=2,
     8         Del=3
     9     }
    10 
    11 
    12     public abstract class Handler
    13     {
    14         public Handler nextHandler;
    15         public EmailType type;
    16 
    17         public Handler(EmailType type) {
    18             this.type = type;
    19         }
    20 
    21         public void SetNextHandler(Handler nextHandler)
    22         {
    23             this.nextHandler = nextHandler;
    24         }
    25 
    26         public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType);
    27         
    28     }

    ②责任链处理类

     1     /// <summary>
     2     /// 自己处理
     3     /// </summary>
     4     class SelfHandler : Handler
     5     {
     6         public SelfHandler() : base(EmailType.Self)
     7         {
     8         }
     9 
    10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
    11         {
    12             if (EmailType.Self == requsetType)
    13             {
    14                 Console.WriteLine("邮件由自己处理");
    15             }
    16             else
    17             {
    18                 if (nextHandler != null)
    19                 {
    20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
    21                 }
    22             }
    23         }
    24     }
     1     /// <summary>
     2     /// 转发经理
     3     /// </summary>
     4     class ManagerHandler : Handler
     5     {
     6         public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)
     7         {
     8         }
     9 
    10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
    11         {
    12             if (EmailType.Manager == requsetType)
    13             {
    14                 Console.WriteLine("邮件转到经理处理");
    15             }
    16             else
    17             {
    18                 if (nextHandler != null)
    19                 {
    20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
    21                 }
    22             }
    23         }
    24     }
     1     /// <summary>
     2     /// 删除垃圾邮件
     3     /// </summary>
     4     class DelHandler : Handler
     5     {
     6         public DelHandler() : base(EmailType.Del)
     7         {
     8         }
     9 
    10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
    11         {
    12             if (EmailType.Del == requsetType)
    13             {
    14                 Console.WriteLine("垃圾邮件已删除");
    15             }
    16             else
    17             {
    18                 if (nextHandler != null)
    19                 {
    20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
    21                 }
    22             }
    23         }
    24     }

    ③测试责任链

     1     class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             //组装责任链
     6             Handler handler = new SelfHandler();
     7             Handler handler1 = new ManagerHandler();
     8             Handler handler2 = new DelHandler();
     9             handler.SetNextHandler(handler1);
    10             handler1.SetNextHandler(handler2);
    11             //测试
    12             handler.HandleRequest(EmailType.Del);
    13             handler.HandleRequest(EmailType.Manager);
    14             handler.HandleRequest(EmailType.Self);
    15 
    16             Console.ReadKey();
    17         }
    18     }

     优点:

    1、请求的发送者和接收者解耦。

    2、简化对象,因为不需要知道链的结构。

    3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。

    用途和缺点:

    1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。

    2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。

    3、不容易观察允许特征,不好排查问题。

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