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  • 如何从SCons中删除特定的文件

    如何从SCons中删除特定的文件

         关键一点就在于记住python中的返回类型为list.

     

    # Grab all *.cpp or *.cxx files in current directory and store all the *.cpp/*.cxx info in GfxSrc
    VDGLSrc = VDGLenv.Glob('*.cpp')
    if OS == 'windows':  
        VDGLSrc.extend(VDGLenv.Glob(
    './win/*.cpp'))
        
    if buildMode == 'debug':
             VDGLenv.Append(LIBS 
    = ['kCg''OGSObjects''OGSDevices','OpenGL32''cg_d''cgGL_d'])
        
    elif buildMode == 'release':
            VDGLenv.Append(LIBS 
    = ['kCg''OGSObjects''OGSDevices','OpenGL32''cg''cgGL'])
    elif OS == 'darwin':
        VDGLSrc.extend(VDGLenv.Glob(
    './macos/*.cpp'))
        
    # Exclude ModuleGL.cpp and nv_dds.cpp in VDGLSrc
        VDGLRm1 = VDGLenv.Glob('./ModuleGL.cpp')
        VDGLSrc.remove(VDGLRm1[0])
        VDGLRm1 
    = VDGLenv.Glob('./nv_dds.cpp')
        VDGLSrc.remove(VDGLRm1[0])
        
    if buildMode == 'debug':
            VDGLenv.Append(LIBS 
    = ['kCg_d''OGSObjects_d''OGSDevices_d''tbb_debug'])
        
    elif buildMode == 'release':
            VDGLenv.Append(LIBS 
    = ['kCg''OGSObjects''OGSDevices''tbb'])
    elif OS == 'linux':
        VDGLSrc.extend(VDGLenv.Glob(
    './unix/*.cpp'))
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SunWentao/p/1279472.html
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