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  • Learning OSG programing---Multi Camera in Multi window 在多窗口中创建多相机

      这个例子演示了在多个窗口中创建多个相机,函数的代码如下:

     1 void multiWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer,bool multipleScreens)
     2 {
     3     osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
     4     if (!wsi)
     5     {   
     6         osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
     7         return;
     8     }
     9 
    10     unsigned int width, height;
    11     osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier main_screen_id;
    12 
    13     main_screen_id.readDISPLAY();
    14     main_screen_id.setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
    15     wsi->getScreenResolution(main_screen_id, width, height);
    16     unsigned int numCameras = 3;
    17     double aspectRatioScale = (double)numCameras;
    18     double translate_x = double(numCameras)-1;
    19     for(unsigned int i=0; i<numCameras;++i, translate_x -= 2.0)
    20     {
    21         osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
    22         traits->screenNum = multipleScreens ? i / 3 : 0;
    23         traits->x = (i*width)/numCameras;
    24         traits->y = 0;
    25         traits->width = width/numCameras-1;
    26         traits->height = height;
    27         traits->windowDecoration = true;
    28         traits->doubleBuffer = true;
    29         traits->sharedContext = 0;
    30         traits->readDISPLAY();
    31         traits->setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
    32         osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
    33         if (gc.valid())
    34         {
    35             osg::notify(osg::INFO)<<"  GraphicsWindow has been created successfully."<<std::endl;
    36         }
    37         else
    38         {
    39             osg::notify(osg::NOTICE)<<"  GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
    40         }
    41 
    42         osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
    43         camera->setGraphicsContext(gc.get());
    44         camera->setViewport(new osg::Viewport(0,0, width/numCameras, height));
    45         GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
    46         camera->setDrawBuffer(buffer);
    47         camera->setReadBuffer(buffer);
    48 viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::scale(aspectRatioScale, 1.0, 1.0)*osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );
    49     }
    50 }

      程序中用到了addSlave函数,此函数接受三个参数,分别为摄像机地址,投影偏移矩阵,视图偏移矩阵。由48行可知,每次向观察器中添加从相机时,都对相机的投影偏移矩阵进行设置(第二个参数)。

      在这里做一个实验,验证addSlave函数第二个参数的作用。将multiWindowMultipleCameras函数中最后一行代码改为:

    viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix(), osg::Matrix() );

      即将函数的投影偏移矩阵设为单位矩阵。运行程序,产生的结果如下:

    由上图可知,由于没有对投影矩阵进行变换,将在三个窗口中分别产生相同的模型,而没有产生共屏效果。若想达到共屏的效果,需要对投影偏移矩阵进行设置。

      首先设置投影偏移矩阵为平移,函数中有变量translate_x,其初始值为numCameras-1,在本例中即为2,随着每次循环,其值都将减少2。因此三次循环后,translate_x产生的序列为2,0,-2。为此,将添加从相机的语句改为:

    viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );

      运行修改后的程序,得到以下结果:

      从上图可以看到,三块屏幕之间产生联系了,模型可以跨窗口显示了。但是仍存在明显缺陷:模型在水平方向被压缩了。可能是由于每个小窗口在水平方向上被压缩,导致模型被压缩。为此考虑对模型进行水平方向上的拉伸。由于原有的整块屏幕现在被平均分割为三块,因此考虑将模型在水平方向上拉伸三倍(即屏幕数量倍)。仍然修改投影偏移矩阵:

    viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::scale(aspectRatioScale, 1.0, 1.0)*osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );

    运行程序,出现如下效果:

    可以看到,达到了预期效果,只是模型相比于普通的用osgviewer cow.osg命令时在水平方向上略显拉伸。

      这里还有一个问题,为什么translate_x的初始值要设为numCameras-1,并且每次循环都要减少2?略加思考,就能得到答案,为了产生左右对称的偏移量:

      numCameras    translate_x

         3        2  0  -2

           4        3  1  -1  -3

           5        4  2  0  -2  -4

          ...        ...

    以此类推。此外,还可以修改视图偏移矩阵来设置从不同的角度观察。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SupremeGIS-Developer/p/10685852.html
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