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  • WPF 3D相机基本坐标简介

    基本概念

    WPF中3D空间基本坐标系是右手坐标系

    WPF中3D空间的原点是(0,0,0)

    Position:

       这个参数用来表示相机在空间内的坐标。参数是(X,Y,Z)。当修改相机的这个参数时,这个坐标是根据原点修改。这个概念是最为简单理解的(绿色方块为相机)

     

    LookDirection:

        这个参数表示相机看的方向。参数同样也是(X,Y,Z)但注意这个参数的类型是向量。 这个参数有个最基本的算法是 LookDirection=你要看的位置-相机位置。

     

     UpDirection:

       这个参数决定相机顶部的方向,也就是向上方向。这个参数是决定相机的倾斜方向。注意这个参数的坐标是根据自身为原点。 同样这个参数类型是向量,也是(X,Y,Z)。默认数值是(0,1,0)。

       那么如何理解这个参数呢?

       首先需要明白,这个UpDirection是指相机在3D坐标系中向量。

       向量A的坐标分别是投影在X,Y,Z上的坐标也就是(AX,AY,AZ),

      向量的长度为 根号下(X^2+Y^2+Z^2)

       而向量有方向角公式为

                 cos(A)=AX/A的长度                           Ax=A*cos(A)

                 cos (B)   =AY/A的长度                           Ay=A*cos(B)

                 cos (C)   =AZ/A的长度                           Az=A*cos(C)

     并由恒等式: cos^2(A)+cos^2(B)+cos^2(C)=1

      根据这些公式就可以求出相机的倾斜的角度

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/T-ARF/p/11343055.html
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