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  • WPF 牛顿多项式插值和三次样条插值法的简单实现

    折腾不少时间

    牛顿插值法主要是在于差商,三次样条主要矩阵,发现自己不会,又回头整矩阵的,什么线性方程的解法..简直头大

    牛顿的差商,其实就是递归,虽然计算一次是可以用数组存起来,但是写出来的时候是递归感觉很爽,就灭有存储各阶段的结果,导致计算量大增,应该有个N方的时间把...

    剩下就是三次样条,对于公式来看起来也是很简单,但是坑不少,到计算的时候发现自己不会矩阵,回头整了矩阵,发现解法不是求逆或者伴随矩阵这样的计算量极大的方法,而是三角分解,LUP分解或者追赶法等。

    所以三次样条除去自身对边界条件的处理,剩下就是矩阵计算了。特别的,三次样条在用的时候不是按段输入值,而是直接输入值,所以做了下对输入值的进行查找段的方法,就是判断输入的值属于哪两个相邻的X点之间。

    简单弄了demo。代码上没什么好说的,有不对请指出

    示例图片

    控制代码

           public ICommand DrawTypeCommand
            {
                get
                {
                    return new ParameterCommand<InterpolationFunction>((a) =>
                    {
                        IsDrawing = true;
                        //筛选为鼠标创建的点
                        var pointlist = MainData.Where(x => x.UIType == CoorDinateUIType.Point).ToList();
    
                        var copyarry = new CoorDinate[pointlist.Count()];
    
                        pointlist.CopyTo(copyarry, 0);
                        //创建对应的插值方法
                        interpolation = InterpolationOperate.Function(copyarry.ToList(), a);
                        //是否添加过直线
                        if (!MainData.Any(x => x.UIType == CoorDinateUIType.Line))
                        {
                            MainData.Add(new CoorDinate(CreateLine(copyarry.ToList()), CoorDinateUIType.Line));
                        }
                        //依次删除插值方法产生的点
                        for (int i = 0; i < MainData.Count; i++)
                        {
                            if (MainData[i].UIType == CoorDinateUIType.MethodPoint)
                            {
                                MainData.RemoveAt(i);
                                i = 0;
                                continue;
                            }
                        }
                        switch (a)
                        {
                            case InterpolationFunction.拉格朗日插值法:
                            case InterpolationFunction.牛顿多项式插值法:
                                for (double i = copyarry[0].X; i < copyarry.Last().X; i++)
                                {
                                    MainData.Add(new CoorDinate(i, interpolation.GetValueByFunction(i), CreateEllipse2(), CoorDinateUIType.MethodPoint));
                                }
                                break;
                            case InterpolationFunction.三次样条自然条件插值法:
                                for (int i = 0; i < copyarry.Length - 1; i++)
                                {
                                    var now = copyarry[i].X;
                                    var next = copyarry[i + 1].X;
                                    for (double z = now; z < next; z++)
                                    {
                                        MainData.Add(new CoorDinate(z, interpolation.GetValueByFunction(z), CreateEllipse2(), CoorDinateUIType.MethodPoint));
                                    }
                                }
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                        IsDrawing = false;
                        ReDraw = true;
                    }, (a) => !IsDrawing && MainData.Count > 3);
                }
            }

    代码下载

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/T-ARF/p/14199454.html
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