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  • T-MAX--冲刺合集

    这个作业属于哪个课程 2019秋福大软件工程实践Z班 (福州大学)
    这个作业要求在哪里 团队作业第六次—事后诸葛亮
    团队名称 T-MAX
    这个作业的目标 组织事后诸葛亮会议并发布随笔
    作业正文
    其他参考文献 项目管理之事后诸葛亮会议

    设想和目标

    1、 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    • 我们的软件要解决的是针对福州大学学生饮食选择的问题。
    • 定义的挺清楚的,就是针对饮食问题。
    • 对典型用户和典型场景有清晰的描述。目标用户即针对福州大学校园学生,场景也很简单,如:A想要去餐饮店吃饭,在平台上查找浏览关于该店面(窗口)的服务和菜品信息,并进行选择决定。

    2、 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

    • 没有达到目标,现在仍然缺少很多主要的功能尚未实现。
    • 已按照原计划交付
    • 用户数量未达到预期

    3、 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

    • 质量提高了,特别是在完成一定数量的任务时每个人的开发效率都提高了,团队配合更加紧密。以提交任务的时间和效果为标准衡量。

    4、 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

    • 用户量不一致,
    • 接受程度比较一致
    • 更近了

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 要预先规划好任务进度,进行调整,如果历史重来一遍,我们会将文档、框架等写的更加详细一些,将任务更加细化。

    计划

    1、 是否有充足的时间来做计划?

    • 我们在冲刺开始前就完成了计划制定和任务分工。

    2、 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    • 鼓励大家积极发言, 让意见产生分歧的人轮流发言,然后团员共同商讨选出大家认为比较合适的方案。

    3、 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    • 没有全部完成,主要是由于技术不懂,队员有几门考试,时间不够,开发不够熟练

    4、 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    • 有,一是制作原型时讨论度不足,导致后面手忙脚乱。二是画类图的人和建立数据库的人是独立分开完成的,当对接的时候发现数据库的表和类图对应不上。事实上数据库和类图不能分开完成。

    5、 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    • 有明确的交付件,在编写过程中有调整。

    6、 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    • 没有整个过程都按照计划进行。
    • 意外主要时来自考试和技术问题。
    • 就是提到的意外。

    7、 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    • 没有,因为计划时不了解缓冲区的概念。

    8、 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

    • 每个人都应明确缓冲区的具体时间段,不要在缓冲区以外的时间仍在休息。

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 更加合理的安排时间, 预先安排好人手分工与准备突发情况备用计划,另外, 做规划的时候不能将饼画的太大,目标还是得定在可实现范围内,毕竟不是专门做开发的,在开发冲刺的同时还有课业。讨论方案时要讨论到更加细节的地方,而不是大致的商讨,并将商讨结果做详细的记录,不至于遗忘。

    资源

    1、 我们有足够的资源来完成各项任务么?

    • 有,团队资源相对来说是比较充足的情况。

    2、 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    • 首先确定我们的任务相对应的难度值,再根据任务难度和任务类型分配给每个人,最后确定每个任务的完成时间以及资源。 精度大致相同

    3、 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

    • 人力、软硬件资源充足,但是时间就比较赶。
    • 文案的编辑还是很重要的,我们有些低估了难度。

    4、 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    • 每个队员的能力都不同,每个人擅长的也不同。但不能因为一个人做事更有效率,就把每件事都交他做。能力相对较差的人可以分配相对比较简单点的任务,当然能力较高者可以分配相对较难的任务。所以前期分配任务时就应先了解每个人的能力,再分配相当的任务。

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 团队之间多进行交流和沟通, 合理安排手上的资源,物尽其用,任务分配明确且尽量均等,避免有人任务过重,有人清闲,使效率变得更高。

    变更管理

    1、 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    • 因为每天都会开会,有什么问题也会转发到群里讨论,所以消息传递效率还是有保证的。

    2、 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

    • 通过开会讨论共同商议决定的。

    3、 项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?

    • 在需求报告里的性能、界面需求等模块中有比较清晰的定义。

    4、 对于可能的变更是否能制定应急计划?

    • 基本没有,紧急情况全靠加班。

    5、 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

    • 没碰到意料之外的工作请求。

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 目前没有遇到变更情况。
    • 如果历史重来一遍,我们会提前制定好变更应急计划,应对突发情况。

    设计/实现

    1、 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    • 设计工作是在做项目需求分析的时候完成的,主要由做原型设计的同学设计,大家也会讨论决定。
    • 是合适的时间,合适的人 。

    2、 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    • 没有碰到模棱两可的情况,一般一起讨论后就会有结果。

    3、 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

    • 团队运用了单元测试、UML等工具帮助实现。
    • 有效。单元测试有效地帮助测试了每个类的debug,uml帮助我们理清用户、需求、系统功能单元之间的关系。
    • 主要是类图变化比较大,其他的没有什么区别。
    • 需要更新uml文档。

    4、 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

    • 前后端交互功能产生的bug最多。因为这一块的代码逻辑比较复杂,需要考虑的方面也比较多,而且不熟练,BUG很多。
    • 暂时未发布。
    • 错误估计了难度。

    5、 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

    • 代码复审由审查者评审代码的格式、风格、命名是否符合规范。
    • 严格执行了代码规范。

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 我们学到了如何用测试工具辅助设计和实践。
    • 如果历史重来一遍,我们会多应用自动化工具进行代码的测试和复审。

    测试/发布

    1、 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    • 有。

    2、 是否进行了正式的验收测试?

    • 还未进行正式的验收测试。

    3、 团队是否有测试工具来帮助测试?

    • 没有运用专门的测试工具。

    4、 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

    • 软件的效能还只是靠大家在测试的时候分辨,没有做专门的评估。

    5、 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

    • 还未发布。

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 我们学到了测试的重要性。
    • 如果历史重来一遍,我们会花更多一些的时间在学习自动化测试上。

    团队的角色,管理,合作

    1、 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    • 团队的角色是根据团队成员各自选择喜欢或熟悉的方向确定的。
    • 基本上做到人尽其才。

    2、 团队成员之间有互相帮助么?

    • 有,一个成员出现问题时,会进行讨论,由部分或者全部成员一起解决。

    3、 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

    • 还未出现过这样的问题。如果出现了会及时反馈,集体进行合作方面的debug吧。

      每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里):

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    • 我们学到了团队氛围对开发的重要性。
    • 如果历史重来一遍,我们会继续保证良好的团队氛围,我们会遇到不会的多问,一个人不会,但是团队中其他人可能会,这样可以减少浪费的时间 。

    总结

    1、 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

    • 我们认为目前团队还处于CMMI一级,执行级的档次。因为大部分同学没有太多开发经验,很多开发上的问题还是第一次接触,还是只能奔着实现项目需求出发。希望未来可以继续努力,锻炼出更强的软件综合开发能力,往更高一级水平迈进。

    2、 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

    • 我觉得团队目前处于磨合阶段。

    3、你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

    • 相较于之前的,都有的很多进步,对于技术方面也学了很多

    4、 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

    • 我觉得目前最需要改进的方面是前端和后端之间协作同步的问题。

    5、 对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。

    • 不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈:我们每天都会开一次会议,来交流我们当天的进度,遇到的问题和心得体会。
    • 每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整:在每次会议的时候,如果大家的进度落后太多,就会反思一下是什么原因导致了我们的进度落后,并对我们接下来需要做出什么调整做好规划。

    照片

    各组员对于最终项目成果的贡献度

    学号 姓名 贡献度
    031702429 陈功贤
    031702430 陈友昆
    031702414 陆志阳
    031702510 徐美佳
    031702136 李爱军
    031702344 林生枝
    031702325 涂峥嵘
    081700414 贾懿
    031702149 洛桑平措
    031702143 蔡智伟
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