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  • Shader 的 Blend

         Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha        //alpha blending
            Blend One OneMinusSrcAlpha             //premultiplied alpha blending
            Blend One One                          //additive
            Blend SrcAlpha One                     //additive blending
            Blend OneMinusDstColor One             //soft additive
            Blend DstColor    Zero                 //multiplicative
            Blend DstColor SrcColor                //2x multiplicative
            Blend Zero SrcAlpha                    //multiplicative blending for attenuation by the fragment's alpha

    如上,Blend有许多种,如果不熟悉他们的效果,只需记住下面的公式:

    float4 result = SrcFactor * fragment_output(计算出来的颜色) + DstFactor * pixel_color(已经存在的颜色);

    (在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在的颜色叫做“目标颜色”。)

    而混合操作的基本语法为

    Blend SrcFactor DstFactor

    然后推算和尝试,去获得想要的结果,多了就能一眼看出各个Blend的效果了。

    原文地址:http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4059310.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tearix/p/6841664.html
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