#include "REG52.H"
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间
#define const_voice_long 200 //蜂鸣器长叫的持续时间
#define const_key_time1 30 //按键去抖动的延时时间
#define const_key_time2 30 //按键去抖动的延时时间
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void T0_time();
void key_service();
void key_scan();
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间
#define const_voice_long 200 //蜂鸣器长叫的持续时间
#define const_key_time1 30 //按键去抖动的延时时间
#define const_key_time2 30 //按键去抖动的延时时间
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void T0_time();
void key_service();
void key_scan();
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);
sbit key_sr1=P0^0;
sbit key_sr2=P0^1;
sbit key_gnd_dr=P0^4;
sbit beep_dr=P1^5;
sbit key_sr2=P0^1;
sbit key_gnd_dr=P0^4;
sbit beep_dr=P1^5;
unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
unsigned char ucKeyStartFlag1=0; //启动定时中断计数的开关
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned char ucKeyStartFlag2=0; //启动定时中断计数的开关
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_scan(); //按键扫描函数
key_service(); //按键服务的应用程序
}
}
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_scan(); //按键扫描函数
key_service(); //按键服务的应用程序
}
}
void key_scan() //按键扫描函数
{
/*
独立按键扫描的详细过程:
第一步:平时没有按键被触发时,按键的自锁标志,计时器开关和去抖动延时计数器一直被清零。
第二步:一旦有按键被按下,启动计时器,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,
在还没有累加到阈值const_key_time1时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而
使IO口突然触发成高电平,这个时候马上停止计时,并且把延时计数器uiKeyTimeCnt1清零了,
这个过程非常巧妙,非常有效的去除瞬间的杂波干扰。
以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。
第三步:如果按键按下的时间超过了阈值const_kley_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。
同时,马上把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一直触发。
第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1及时清零,为下一次自锁做准备。
第五步:以上整个过程,就是识别IO口下降沿触发的过程。
*/
if(key_sr1==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零
ucKeyStartFlag1=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零
}
else if(ucKeyLock1==0) //有按键按下,且是第一次被按下
{
ucKeyStartFlag1=1; //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
{
ucKeyStartFlag1=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt1=0;
ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发
ucKeySec=1; //触发1号键
}
}
if(key_sr2==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零
ucKeyStartFlag2=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器清零
}
else if(ucKeyLock2==0) //有按键按下,且是第一次被按下
{
ucKeyStartFlag2=1; //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
{
ucKeyStartFlag2=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt2=0;
ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发
ucKeySec=2; //触发2号键
}
}
}
{
/*
独立按键扫描的详细过程:
第一步:平时没有按键被触发时,按键的自锁标志,计时器开关和去抖动延时计数器一直被清零。
第二步:一旦有按键被按下,启动计时器,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,
在还没有累加到阈值const_key_time1时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而
使IO口突然触发成高电平,这个时候马上停止计时,并且把延时计数器uiKeyTimeCnt1清零了,
这个过程非常巧妙,非常有效的去除瞬间的杂波干扰。
以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。
第三步:如果按键按下的时间超过了阈值const_kley_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。
同时,马上把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一直触发。
第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1及时清零,为下一次自锁做准备。
第五步:以上整个过程,就是识别IO口下降沿触发的过程。
*/
if(key_sr1==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零
ucKeyStartFlag1=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零
}
else if(ucKeyLock1==0) //有按键按下,且是第一次被按下
{
ucKeyStartFlag1=1; //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
{
ucKeyStartFlag1=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt1=0;
ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发
ucKeySec=1; //触发1号键
}
}
if(key_sr2==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零
ucKeyStartFlag2=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器清零
}
else if(ucKeyLock2==0) //有按键按下,且是第一次被按下
{
ucKeyStartFlag2=1; //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
{
ucKeyStartFlag2=0; //停止计数器
uiKeyTimeCnt2=0;
ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发
ucKeySec=2; //触发2号键
}
}
}
void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
{
case 1: //1号键
uiVoiceCnt=const_voice_short;
ucKeySec=0; //按键标号清零,避免一直触发
break;
case 2: //2号键
uiVoiceCnt=const_voice_long;
ucKeySec=0; //按键标号清零,避免一直触发
break;
}
}
{
switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
{
case 1: //1号键
uiVoiceCnt=const_voice_short;
ucKeySec=0; //按键标号清零,避免一直触发
break;
case 2: //2号键
uiVoiceCnt=const_voice_long;
ucKeySec=0; //按键标号清零,避免一直触发
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断
if(ucKeyStartFlag1==1) //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt1<0xffff) //防止计数器超范围
uiKeyTimeCnt1++;
if(ucKeyStartFlag2==1) //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt2<0xffff) //防止计数器超范围
uiKeyTimeCnt2++;
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--;
beep_dr=0;
}
else
{
;
beep_dr=1;
}
TH0=0xf8; //重装初始值
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中断
}
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断
if(ucKeyStartFlag1==1) //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt1<0xffff) //防止计数器超范围
uiKeyTimeCnt1++;
if(ucKeyStartFlag2==1) //启动计数器
if(uiKeyTimeCnt2<0xffff) //防止计数器超范围
uiKeyTimeCnt2++;
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--;
beep_dr=0;
}
else
{
;
beep_dr=1;
}
TH0=0xf8; //重装初始值
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中断
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
for(j=0;j<500;j++)
;
}
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
for(j=0;j<500;j++)
;
}
void initial_myself()
{
key_gnd_dr=0;
beep_dr=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xf8;
TL0=0x2f;
}
{
key_gnd_dr=0;
beep_dr=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xf8;
TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral()
{
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
{
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}