今天写一个小程序有一个给图片加上阴影的需求,记得WPF的Effect中就有阴影特效,就打算用它了。代码如下:
using (var imageStreamSource = File.OpenRead(@"r:\4.png"))
using (Stream fs = File.Create(@"r:\test.png"))
{
var decoder = BitmapDecoder.Create(imageStreamSource, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
var bitmapFrame = decoder.Frames[0];
var size = new Size(bitmapFrame.PixelWidth, bitmapFrame.PixelHeight);
var img = new Image() { Source = bitmapFrame };
img.Effect = new System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect();
img.Arrange(new Rect(0,0,bitmapFrame.PixelWidth,bitmapFrame.PixelHeight));
var rtb = new RenderTargetBitmap(bitmapFrame.PixelWidth, bitmapFrame.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(img);
var png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
png.Save(fs);
}
使用过程中,发现WPF和GDI的处理方式还是有有些类似的。它的基本使用方式如下:
Image myImage = new Image();
FormattedText text = new FormattedText("ABC",
new CultureInfo("en-us"),
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface(this.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, new FontStretch()),
this.FontSize,
this.Foreground);
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
drawingContext.DrawText(text, new Point(2, 2));
drawingContext.Close();
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
myImage.Source = bmp;
主要是如下几步:
- 在DrawingContext中绘图
- 通过DrawingVisual将DrawingContext转换为Visual
- 通过RenderTargetBitmap将Visual转换为BitmapFrame
- 通过xxxBitmapEncoder将BitmapFrame保存为图像
这些步骤也无需严格遵守,像我最开始的那个例子则是直接生成Visual,然后保存为图像。其实我更喜欢这种方式,因为Visual是可以直接在WPF的界面上显示出来的,方便调试,并且很方便应用WPF中的各种特效。不过要记得调用一下Arrange函数,否则看不到生成结果的。
这里再给个更简单的例子,以供学习。
Ellipse cir = new Ellipse();
cir.Height = 50;
cir.Width = 50;
cir.Stroke = Brushes.Black;
cir.StrokeThickness = 1.0;
cir.Arrange(new Rect(new Size(50, 50))); //这句不能漏了
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(cir);
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
using (Stream fs = File.Create(@"r:\test.png"))
{
png.Save(fs);
}