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  • 外观模式

    外观模式较为简单,其类图如下:

      外观模式的使用场景分为三个阶段;
      首先,在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离;
      其次,在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖;
      第三,在维护一个遗留的大型系统的时候,可能这个系统已经难以维护和扩展了,如果此时需要增加新的需求,那么可以为原系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留打来的比较清晰简答的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuemw/p/10161010.html
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