前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性。有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求:
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选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色。
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单击该按钮时,该按钮缩小并恢复其原始大小。
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该按钮变成禁用时,缩小且不透明度缩减到 50%。
每个操作都同时对应进行着两个动画,此时用我们就需要用到TimelineGroup了,前文介绍TimeLine的时候已经介绍过它了,它可以将多个TimeLine封装成一个统一调度。但TimeLine是一个抽象基类,我们通常使用的是它的子类演示图板(Storyboard)。
演示图板(Storyboard) 是一种为其所包含的时间线提供目标信息的容器时间线。 演示图板可以包含任意类型的 Timeline,包括其他容器时间线和动画。
var widthAnimation = new DoubleAnimation() { To = 250, FillBehavior = FillBehavior.Stop };
var opacityAnimation = new
DoubleAnimation() { From = 1, To = 0, FillBehavior = FillBehavior.Stop };
var storyBoard = new
Storyboard() { Duration = TimeSpan.FromSeconds(2) };
storyBoard.Children.Add(widthAnimation);
storyBoard.Children.Add(opacityAnimation);
Storyboard.SetTargetProperty(widthAnimation, new
PropertyPath("Width"));
Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation, new
PropertyPath("Opacity"));
storyBoard.Begin(button);
这个例子简单的演示了如何使用StoryBoard,由于Storyboard经常使用与XAML,这里也介绍一下XAML中的写法:
<Storyboard x:Key="storyBoard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
</Storyboard>
使用方式如下:
var storyBoard = this.FindResource("storyBoard") as
Storyboard;
storyBoard.Begin(button);
比直接用代码编写更加简单。
两个附加属性:
Storyboard.TargetProperty:
由于StoryBoard对应着多个属性的变化,因此不能用UIElement.BeginAnimation的方式执行,而采用Storyboard.TargetProperty附加属性来写入。
Storyboard.TargetName:
Storyboard也可以通知控制多个对象,此时的对象就不能直接在Storyboard.Begin函数中执行,而是通过Storyboard.TargetProperty附加属性写入。
<Storyboard x:Key="storyBoard">
<DoubleAnimationStoryboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
<DoubleAnimationStoryboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
</Storyboard>
这种方式下,执行storyboard的时候也不用在传入对象了
var storyBoard = this.FindResource("storyBoard") as
Storyboard;
storyBoard.Begin();
控制Storyboard
前面已经介绍过,Storyboard 像Clock方法一样,直接封装了Begin、 Seek、 Stop、 Pause、Resume、Remove等几个函数,在代码中可以直接使用。另外,在XAML中,Storyboard是可以直接在触发器中(EventTrigger、DataTrigger、Trigger)使用的,如下就是一个简单的例子:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="storyBoard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource storyBoard}" />
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
可以看到,这儿用到了一个系统提供的名为BeginStoryboard的TriggerAction,同样也提供了SeekStoryboard、 StopStoryboard、 PauseStoryboard、ResumeStoryboard、RemoveStoryboard等几个TriggerAction。一个稍微复杂点的例子如下:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="storyBoard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter" >
<BeginStoryboard Name="storyBegin" Storyboard="{StaticResource storyBoard}" />
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave" >
<RemoveStoryboard
BeginStoryboardName="storyBegin" />
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
另外,微软提供的Interaction也能在XAML中执行Storyboard的控制:
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Play" />
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="MouseLeave">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Stop" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
由于微软的Interaction扩展在MVVM模式下非常有用,扩展性也非常好,这种方式很多时候更方便。关于Interaction的使用方式,请参看园子里的这篇文章:Interaction triggers in WPF
参考资料: