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  • [Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例

    Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象。单例模式属于创建类的设计模式。

    SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 SingleObject 成员变量,将构造方法私有化使得外部无法构造 SingleObject 的对象,同时提供一个公共的 getInstance 方法,提供唯一的对象。

    代码实现:

    单例类 SingleObject 

    public class SingleObject {
        
        private static SingleObject singleObject;
        
        private SingleObject(){}
        
        public static SingleObject getInstance(){
            if (singleObject == null){
                singleObject = new SingleObject();
            }
            return singleObject;
        }
    
        public void showMessage(){
            System.out.println("Inside singleObject - showMessage");
        }
    }

    演示使用单例模式

    public class SingletonPatternDemo {
    
        public static void main(){
            SingleObject singleObject = SingleObject.getInstance();
            singleObject.showMessage();
        }
    }

    个人理解:

    单例模式,确保应用在不同时期获取的对象都是同一个

    参考资料

    Design Pattern - Singleton Pattern, TutorialsPoint

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TonyYPZhang/p/5514572.html
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