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  • 变量

    my_age=18
    print(ma_age)
    

      

    目录

    • 一、什么是变量?

    • 二、为什么要有变量?

    • 三、怎么用变量?(先定义、后引用)

    • 四、常量

    一.什么是变量

      变量故名思意就是记录实物状态变化的量,量指的是事物的状态。

    二.为什么要有变量?

        为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,并且状态是可以发生变化的

    详细地说就是程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现,所以我们需要有一种机制能够反映或者说是保存下来程

     

    三.怎么用变量

       变量需要先定义,之后再引用。

    name=zcy      这是定义,把右边的赋值给左边

    print(name)                    这是引用,把定义好的变量输出出来。

    三.一变量名的命名规范

    • 原则:变量名应该见名知意
    • 只能是字母数字下划线的任意组合
    • 不能以数字开头
    • 关键字不能声明变量名
    • ps:不要用拼音,不要用中文,在见名知意的情况下尽可能短

    三.二变量的两种常用风格

    • 第一种是小写字母加下划线
    my_age=18
    print(my_age)
    
    • 第二种是驼峰式
    MyAge=18
    print(MyAge)
    

     三.四变量值的三大特征

    • id:反映的是变量值的内存地址,内存地址不同id不同
    • type:不同类型的值用来表示记录不同状态
    • value:值本身

    三.五 is和==

    • is:比较左右两个值身份id是否相等
    • ==:比较左右两个值他们的值是否相等 id不同的情况下,值有可能相同,即两块不同的内存空间里可以存相同的值 id相同的情况下,值一定相同,x is y成立,x == y也必然成立

    四.常量

    什么是常量?

    • 常量指在程序运行过程中不会改变的量

    为什么要有常量?

    • 在程序运行过程中,有些值是固定的、不应该被改变,比如圆周率 3.141592653...

    怎么使用常量?

    MY_AGE = 18 # 小写字母全为大写代表常量,这只是一种约定、规范
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tornadoes-Destroy-Parking-Lots/p/12411488.html
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