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  • Unity3D获取手机存储空间

    从Unity2018开始,Unity支持使用Java源码文件作为插件在Unity工程中使用。在构建Android时会编译这些源码(该功能依赖于Gradle构建系统

    1. 创建Java文件

    Assets->Plugins->Android->libs->UnityTools.java 

    package com.UnityPackage;
    
    import java.io.File;  
    import android.os.Environment;  
    import android.os.StatFs;
    
    public class UnityTools
    {
        public static long GetFreeStorageSpace()
        {
            try
            {
                File file = Environment.getDataDirectory();
                StatFs stat = new StatFs(file.getPath());
                return stat .getAvailableBytes(); //VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
            return -1;
        }
    }

    2. 创建C#文件

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using UnityEngine;
    
    public class UnityAndroidTools
    {
        public static long GetFreeStorageSpace()
        {
            try
            {
                AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.UnityPakcage.UnityTools");
                return javaObj.CallStatic<long>("GetFreeStorageSpace");
            }
            catch(Exception e)
            {
                Debug.LogError(e);
            }
            return -1;
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TravelingLight/p/14714149.html
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