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  • 【BZOJ】【1020】【SHOI2008】安全的航线flight

    计算几何/二分/迭代/搜索+剪枝


      写三个tag可能是因为从哪个方向来理解都可以吧……

      我完全不会计算几何所以抄了ydc的代码

      题解:http://ydcydcy1.blog.163.com/blog/static/21608904020131492229367/

      那篇莫涛的论文:http://pan.baidu.com/s/1bn6IxJp

    大概流程如下:

      1.初始化孤地点可能位于的线段集合为整条航线。

      2.对于长$L$的某条线段,左端点与陆地的最近点为$P_1$,右端点与陆地的最近点为$P_2$,那么该线段上的孤地距离将受$P_1$与$P_2$影响。具体来说,利用二分求出改线段上的点$P$使得$$ Minimize y = max{Dis{P,P_1},Dis{P,P_2}}$$若$y$小于已有的最优答案,那么可以删除该线段。

      3.取所有线段的中点更新答案。

      4.将所有线段从重点分成左右两条线段。

      5.不断进行2,3,4直到线段的集合为空。

      整个过程中最复杂的计算集合操作是第3步中求点与线段的距离,并且不会出现因精度导致的判断问题,而运行速度也不错,极限数举只需0.05秒,是一个相当优秀的算法。

    (才怪啊!那判断点是否在陆地上不是也得写射线法和点在线段上?判断是否在多边形内部……)

      1 /**************************************************************
      2     Problem: 1020
      3     User: Tunix
      4     Language: C++
      5     Result: Accepted
      6     Time:92 ms
      7     Memory:32544 kb
      8 ****************************************************************/
      9  
     10 //BZOJ 1020
     11 #include<cmath>
     12 #include<vector>
     13 #include<cstdio>
     14 #include<cstring>
     15 #include<cstdlib>
     16 #include<iostream>
     17 #include<algorithm>
     18 #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i)
     19 #define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;++i)
     20 #define D(i,j,n) for(int i=j;i>=n;--i)
     21 #define pb push_back
     22 using namespace std;
     23 inline int getint(){
     24     int v=0,sign=1; char ch=getchar();
     25     while(ch<'0'||ch>'9'){ if (ch=='-') sign=-1; ch=getchar();}
     26     while(ch>='0'&&ch<='9'){ v=v*10+ch-'0'; ch=getchar();}
     27     return v*sign;
     28 }
     29 const int N=30,M=40,MAXQ=1e6,INF=~0u>>2;
     30 const double eps=1e-16;
     31 typedef long long LL;
     32 typedef double db;
     33 /******************tamplate*********************/
     34 int dcmp(db p){if(fabs(p)<eps) return 0;else return p>eps?1:-1;}
     35 int n,m;
     36 db ans;
     37 struct Point{
     38     db x,y;
     39     Point(){}
     40     Point(db x,db y):x(x),y(y){}
     41     void Read(){scanf("%lf %lf",&x,&y);}
     42 }temp[N];
     43 Point operator + (const Point &a,const Point &b){return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
     44 Point operator - (const Point &a,const Point &b){return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
     45 Point operator * (const Point &a,db p){return Point(a.x*p,a.y*p);}
     46 Point operator / (const Point &a,db p){return Point(a.x/p,a.y/p);}
     47 bool operator == (const Point &a,const Point &b){return !dcmp(a.x-b.x)&&!dcmp(a.y-b.y);}
     48 typedef Point Vector;
     49 double Dot(const Vector &a,const Vector &b){return a.x*b.x+a.y*b.y;}
     50 double Len(const Vector &a){return sqrt(Dot(a,a));}
     51 double Cross(const Vector &a,const Vector &b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
     52 Vector Normal(const Vector &a){return Vector(-a.y,a.x);}
     53 bool On(const Point &a,const Point &b,const Point &c){
     54     return !dcmp(Cross(b-a,c-a))&&
     55         dcmp((a.x-b.x)*(a.x-c.x))<=0&&dcmp((a.y-b.y)*(a.y-c.y))<=0;
     56 }
     57 bool inter(const Point &a,const Point &b,const Point &c,const Point &d){
     58     return dcmp(Cross(c-a,b-a)*Cross(d-a,b-a))<=0 && dcmp(Cross(a-c,d-c)*Cross(b-c,d-c))<=0;
     59 }
     60 Point getinter(const Point &a,const Vector &b,const Point &c,const Vector &d){
     61     Vector u=a-c;
     62     double t=Cross(d,u)/Cross(b,d);
     63     return a+b*t;
     64 }
     65 struct Seg{
     66     Point a,b;
     67     Seg(){}
     68     Seg(const Point &a,const Point &b):a(a),b(b){}
     69 }queue[MAXQ];
     70 struct Polygon{
     71     Point p[M];
     72     int tot;
     73     bool In(Point &point){
     74         int total=0;
     75         F(i,1,tot)
     76             if (On(point,p[i],p[i%tot+1]))
     77                 return true;
     78         Point Ray=Point(-10001,point.y+0.1);
     79         point.y+=0.1;
     80         F(i,1,tot)
     81             total=total+inter(Ray,point,p[i],p[i%tot+1]);
     82         point.y-=0.1;
     83         return total&1;
     84     }
     85 }island[N];
     86 struct near{
     87     Point P;
     88     double dis;
     89     near(){}
     90     near(const Point &a,double b):P(a),dis(b){}
     91 };
     92 near DISPS(const Point &a,const Point &b,const Point &c){
     93     if (b==c) return near(b,Len(b-a));
     94     Vector v1=c-b,v2=a-b,v3=a-c;
     95     if (dcmp(Dot(v1,v2))<=0) return near(b,Len(v2));
     96     if (dcmp(Dot(v1,v3))>=0) return near(c,Len(v3));
     97     Vector v=Normal(b-c);
     98     Point ans=getinter(a,v,b,v1);
     99     return near(ans,Len(a-ans));
    100 }
    101 bool check(Point &P){
    102     F(i,1,n)
    103         if (island[i].In(P))
    104             return true;
    105     return false;
    106 }
    107 near Find(Point &P){
    108     if (check(P)) return near(P,0);
    109     near ans1;
    110     ans1.dis=1<<30;
    111     F(i,1,n)
    112         F(j,1,island[i].tot){
    113             near get=DISPS(P,island[i].p[j],island[i].p[j%island[i].tot+1]);
    114             if (dcmp(ans1.dis-get.dis)>=0) ans1=get;
    115         }
    116     ans=max(ans,ans1.dis);
    117     return ans1;
    118 }
    119 void read(){
    120     n=getint(); m=getint();
    121     F(i,1,m) temp[i].Read();
    122     F(i,1,n){
    123         island[i].tot=getint();
    124         F(j,1,island[i].tot)
    125             island[i].p[j].Read();
    126     }
    127 }
    128 void search(){
    129     int front=0,rear=0;
    130     F(i,1,m-1)
    131         queue[++rear]=Seg(temp[i],temp[i+1]),Find(temp[i]);
    132     Find(temp[m]);
    133     Seg head;
    134     while(front!=rear){
    135         head=queue[front=front%MAXQ+1];
    136         Point p1=Find(head.a).P,p2=Find(head.b).P,
    137               l=head.a,r=head.b,mid=(l+r)/2;
    138         while(Len(r-l)>1e-4){
    139             Point mid=(r+l)/2;
    140             if (Len(mid-p1)<Len(mid-p2)) l=mid;
    141             else r=mid;
    142         }
    143         double nowans=max(Len(l-p1),Len(l-p2));
    144         Find(l);
    145         if (ans+0.005<nowans)
    146             queue[rear=rear%MAXQ+1]=Seg(head.a,mid),
    147             queue[rear=rear%MAXQ+1]=Seg(mid,head.b);
    148     }
    149 }
    150 int main(){
    151 #ifndef ONLINE_JUDGE
    152     freopen("1020.in","r",stdin);
    153     freopen("1020.out","w",stdout);
    154 #endif
    155     read();
    156     search();
    157     printf("%.2lf
    ",ans);
    158     return 0;
    159 }
    View Code

     

    1020: [SHOI2008]安全的航线flight

    Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB
    Submit: 786  Solved: 254
    [Submit][Status][Discuss]

    Description

    在 设计航线的时候,安全是一个很重要的问题。首先,最重要的是应采取一切措施确保飞行不会发生任何事故,但同时也需要做好最坏的打算,一旦事故发生,就要确 保乘客有尽量高的生还几率。当飞机迫降到海上的时候,最近的陆地就是一个关键的因素。航线中最危险的地方就是距离最近的陆地最远的地方,我们称这种点为这 条航线“孤地点”。孤地点到最近陆地的距离被称为“孤地距离”。作为航空公司的高级顾问,你接受的第一个任务就是尽量找出一条航线的孤地点,并计算这条航 线的孤地距离。为了简化问题,我们认为地图是一个二维平面,陆地可以用多边形近似,飞行线路为一条折线。航线的起点和终点都在陆地上,但中间的转折点是可 能在海上(如下图所示,方格标示出了孤地点)。

    Input

    输 入的第一行包括两个整数C和N(1≤C≤20,2≤N≤20),分别代表陆地的数目的航线的转折点的数目。接下来有N行,每行有两个整数x,y。 (x,y)表示一个航线转折点的坐标,第一个转折点为航线的起点,最后一个转折点为航线的终点。接下来的输入将用来描述C块大陆。每块输入由一个正整数M 开始(M≤30),M表示多边形的顶点个数,接下来的M行,每行会包含两个整数x,y,(x,y)表示多边形的一个顶点坐标,我们保证这些顶点以顺时针或 逆时针给出了该多边形的闭包,不会出现某些边相交的情况。此外我们也保证输入数据中任何两块大陆不会相交。输入的所有坐标将保证在-10000到 10000的范围之间。

    Output

    输出一个浮点数,表示航线的孤地距离,数据保留2位小数。

    Sample Input

    1 2
    -9 -6
    5 1
    3
    0 16
    -16 -12
    17 -6

    Sample Output

    0.00

    HINT

    Source

    [Submit][Status][Discuss]

     

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