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  • Unity3d 启动外部exe

    1、启动无参数外部exe

    首先需要添加引用

    using System.Diagnostics; 

    然后在打开事件中使用Process.Start()方法来打开外部程序;

    Process.Start("C://Windows/System32/cmd.exe"); 

    2、启动带参数的exe

    首先我们先简单的创建一个带参数的exe

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace Start
    {
        static class Program
        {
            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
            {
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
                
    
                if (args.Length <= 0)
                {
                    MessageBox.Show("请输入启动参数Start");
                    Application.Exit();
                }
                if (args.Length == 1)
                {
                    if (args[0] == "Start")
                    {
                        Application.Run(new Form1(args));
                      
                        MessageBox.Show("成功启动,参数为" + args.ToString());
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show("请输入Start");
                        Application.Exit();
                    }
                }
            }
        }
    }

    Unity3D 代码

    先定义一个方法StartProcess(string filname,string[] args),在需要启动的时候调用。

    需要添加引用    using System.Diagnostics; 

    private string s;
    public
    bool StartProcess(string filname, string[] args) { try { s = "Start"; Process myprocess = new Process(); ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(filename, s); myprocess.StartInfo = startInfo; myprocess.StartInfo.UseShellExecute = false; myprocess.Start(); return true; } catch (Exception ex) { UnityEngine.Debug.Log("出错原因:" + ex.Message); } return false; }

    使用 

    string filename = @"C://Start.exe";  
    
    string[] args = new string[1];  
      
    StartProcess(filename, args); 

    StartProcess(filename, args); 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/UnrealEra/p/5896779.html
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