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  • 分布式存储-Redisson&分布式锁&源码分析

    分布式存储-Redisson&分布式锁&源码分析

    前面讲了redis的使用,本篇聊聊如何使用利用redis的客户端Redisson去实现分布式锁,并且分析他的源码,剖析如何实现,源码中包含一些点,我们也会聊到

    • Lua脚本
    • Redis的Pub&Sub
    • 时间轮 

    分布式锁

    实际上分布式锁和我们之前讲的排它锁一样(同一时间只能有一个线程/进程访问一个资源),只不是之前的Synchronize和ReentrantLock是一种线程之间的,而分布式锁是进程之间的,我们看他们两种实现锁的方式的时候发现,他们都是有一个标识去存储是否可以访问,MarkWord以及AQS中锁的状态,那我们是不是也可以把把锁的状态存储在一个地方,当我们要访问共享资源的时候去查询是否有进程正在占用锁?是的Redis就是这样一个第三方的东西,所以我们可以用它来做分布式锁。同样可以做分布式锁的第三方还有:MySQL、ZK、Etcd 等。之前讲到setNx可以实现分布式锁,setNx我们说可以满足共享互斥(当我们设置的时候,如果有其他进程正在更改他则返回0),并且满足是原子性,只要满足这个两个特征就能实现锁的机制,前面我们聊到CAS的时候也是一样的原理特性。

     Redisson实现分布式锁

    public class RedisLockMain {
    
        private static RedissonClient redissonClient;
    
        static{
            Config config=new Config();
            config.useSingleServer().setAddress("redis://ip:6379");
            redissonClient= Redisson.create(config);
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
           RLock rLock=redissonClient.getLock("updateRepo");
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                if(rLock.tryLock()){ //返回true,表示获得锁成功
                    System.out.println("获得锁成功");
                }else{
                    System.out.println("获得锁失败");
                }
                Thread.sleep(2000);
                rLock.unlock();
            }
    
        }
    }

    整体梳理

    加锁:

    • 使用脚本进行判断我们要加锁的那个 key,
    • 不存在的话,进行加锁,
    • 加锁的的时候会存储当前的线程id,默认 这个锁 key 的生存时间是 30 秒。

    互斥锁(如果此时有第二个客户端请求加锁):

    • 因为他们执行的都是同一个Lua,首先还是判断key,
    • 发现已经已经有人加锁了,所以他就会执行Lua的下一行,会返回一个当前想操作锁的过期时间。
    • 如果获得锁是失败,那就对使用channel订阅释放锁的事件,
    • 如果获得了锁的通知,则开始对锁进行不断的循环获取
    • 循环中尝试获得锁,并且获得锁的剩余时间,
    • 如果拿到了锁,就直接返回,没有拿到锁,那就继续等待

    锁的续期机制:

    因为怕产生死锁,所以每一个锁都有过期时间,但是程序如果执行的时间,比过期的时间还要长,简而言之就是,比如过期时间是30s,而程序执行了32s,这个时候可能别的进程就会抢到锁,那就有可能两个进程同时执行一个逻辑,那就有问题,这里就有一个续约机制,只要我们抢到锁那就有会启动一个续约机制,叫做看门狗(Watch Dog )底层是时间轮,下面会讲,他其实就是一个定时任务,当我们的获得锁后,他会把会将持有锁的线程放入到一个 RedissonLock.EXPIRATION_RENEWAL_MAP里面,每过10s看门狗就去我们存储获得锁的线程id的map中进行遍历,然后拿他去redis中查询,看他是否还在持有(持有的话就证明程序还在运行),如果持有,看门狗就会延长锁的时间

    释放锁:

    • 删除锁
    • 广播释放锁的消息
    • 取消 Watch Dog 机制

    源码分析

    尝试抢占锁

    //带有超时时间的逻辑
    @Override
        public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
            long time = unit.toMillis(waitTime);
            long current = System.currentTimeMillis();
            long threadId = Thread.currentThread().getId();
          //尝试获得锁
            Long ttl = tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
            // lock acquired
            if (ttl == null) {
                return true;
            }
            //下面逻辑竞争锁的时候再看
       }

    抢占锁逻辑

    private <T> RFuture<Long> tryAcquireAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId) {
        RFuture<Long> ttlRemainingFuture;
        //leaseTime就是租约时间,就是redis key的过期时间。
        //如果设置了过期时间
        if (leaseTime != -1) {
            ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, leaseTime, unit, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
        } else {
            //如果没设置了过期时间,则从配置中获取key超时时间,默认是30s过期
            ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, internalLockLeaseTime,
                    TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
        }
        //当tryLockInnerAsync执行结束后,触发下面回调
        ttlRemainingFuture.onComplete((ttlRemaining, e) -> {
            if (e != null) {
                return;
            }
    
            // lock acquired
            //表示第一次设置锁键
            if (ttlRemaining == null) {
                //表示设置过超时时间,更新internalLockLeaseTime, 并返回
                if (leaseTime != -1) {
                    internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
                } else {
                    //leaseTime=-1,启动Watch Dog
                    scheduleExpirationRenewal(threadId);
                }
            }
        });
        return ttlRemainingFuture;
    }

    LUA脚本实现加锁的操作

    • 判断lock键是否存在,不存在直接调用hset存储当前线程信息并且设置过期时间,返回nil,告诉客户端直接获取到锁。
    • 判断lock键是否存在,存在则将重入次数加1,并重新设置过期时间,返回nil,告诉客户端直接获取到锁。 
    • 被其它线程已经锁定,返回锁有效期的剩余时间,告诉客户端需要等待。
        <T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
            return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
                    "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
                            "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
                            "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                            "return nil; " +
                            "end; " +
                            "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
                            "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
                            "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                            "return nil; " +
                            "end; " +
                            "return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
                    Collections.singletonList(getRawName()), unit.toMillis(leaseTime), getLockName(threadId));
        }

    锁的释放流程

    • 如果lock键不存在,通过 publish 指令发送一个消息表示锁已经可用。
    • 如果锁不是被当前线程锁定,则返回nil 
    • 由于支持可重入,在解锁时将重入次数需要减1 
    • 如果计算后的重入次数>0,则重新设置过期时间 
    • 如果计算后的重入次数<=0,则发消息说锁已经可用 
    •     <T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
              return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
                      "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
                              "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
                              "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                              "return nil; " +
                              "end; " +
                              "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
                              "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
                              "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                              "return nil; " +
                              "end; " +
                              "return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
                      Collections.singletonList(getRawName()), unit.toMillis(leaseTime), getLockName(threadId));
          }
      View Code
    Redis中的Pub/Sub机制
    Redis提供了一组命令可以让开发者实现“发布/订阅”模式(publish/subscribe) . 该模式同样可以实现进程间的消息传递
    发布/订阅模式包含两种角色,分别是发布者和订阅者。订阅者可以订阅一个或多个频道,而发布者可以向指定的频道发送消息,所有订阅此频道的订阅者都会收到该消息 
    发布者发布消息的命令:PUBLISH, 用法是 :PUBLISH channel message 
    比如向channel.1发一条消息:hello  ->PUBLISH channel.1 “hello” 这样就实现了消息的发送,该命令的返回值表示接收到这条消息的订阅者数量
    订阅者订阅消息的命令是:SUBSCRIBE channel [channel …] 
    比如订阅channel.1 SUBSCRIBE channel.1
     RedissonLock有竞争的情况 有竞争的情况在redis端的lua脚本是相同的,只是不同的条件执行不同的redis命令。当通过tryAcquire,发现锁被其它线程申请时,需要进入等待竞争逻辑中
    • this.await返回false,说明等待时间已经超出获取锁最大等待时间,取消订阅并返回获取锁失败
    • this.await返回true,进入循环尝试获取锁。
    //带有超时时间的逻辑
    @Override
        public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
       
            time -= System.currentTimeMillis() - current;
            if (time <= 0) {
                acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
                return false;
            }
            
            current = System.currentTimeMillis();
            //去订阅,如果抢占分布式锁的线程释放了锁,这边就会收到这个消息
            RFuture<RedissonLockEntry> subscribeFuture = subscribe(threadId);
            // 阻塞等待subscribe的future的结果对象,如果subscribe方法调用超过了time,说明已经超 过了客户端设置的最大wait time,则直接返回false,取消订阅,不再继续申请锁了。
            if (!subscribeFuture.await(time, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
                 //取消订阅
                if (!subscribeFuture.cancel(false)) {
                    subscribeFuture.onComplete((res, e) -> {
                        if (e == null) {
                            unsubscribe(subscribeFuture, threadId);
                        }
                    });
                }
                //表示抢占锁失败
                acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
                return false;
            }
    
            //收到订阅的消息后,走这里的逻辑
            try {
                //判断是否超时,如果等待超时,返回获的锁失败
                time -= System.currentTimeMillis() - current;
                //如果time小于零我们竞争锁是失败的
                if (time <= 0) {
                    acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
                    return false;
                }
            
                //这里不断的循环是抢占锁
                while (true) {
                    long currentTime = System.currentTimeMillis();
                    //抢占锁的时候会返回一个过期时间
                    ttl = tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
                    // lock acquired
                    //如果是空则表示获得锁
                    if (ttl == null) {
                        return true;
                    }
                    //判断是否超时,如果超时,表示获取锁失败
                    time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
                    if (time <= 0) {
                        acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
                        return false;
                    }
    
                    // 通过信号量(共享锁)阻塞,等待解锁消息. (减少申请锁调用的频率) // 如果剩余时间(ttl)小于wait time ,就在 ttl 时间内,从Entry的信号量获取 一个许可(除非被中断或者一直没有可用的许可)。
                    // 否则就在wait time 时间范围内等待可以通过信号量
                    currentTime = System.currentTimeMillis();
                    if (ttl >= 0 && ttl < time) {
                        subscribeFuture.getNow().getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS);
                    } else {
                        subscribeFuture.getNow().getLatch().tryAcquire(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
                    }
    // 更新等待时间(最大等待时间-已经消耗的阻塞时间)
                    time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
                    if (time <= 0) {
                        acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
                        return false;
                    }
                }
            } finally {
                //取消订阅
                unsubscribe(subscribeFuture, threadId);
            }
    //        return get(tryLockAsync(waitTime, leaseTime, unit));
        }
    锁过期了怎么办?
    一般来说,我们去获得分布式锁时,为了避免死锁的情况,我们会对锁设置一个超时时间,但是有一种情况是,如果在指定时间内当前线程没有执行完,由于锁超时导致锁被释放,那么其他线程就会拿到这
    把锁,从而导致一些故障。为了避免这种情况,Redisson引入了一个Watch Dog机制,这个机制是针对分布式锁来实现锁的自动续约,简单来说,如果当前获得锁的线程没有执行完,那么Redisson会自动给Redis中目标key延长超时时间。默认情况下,看门狗的续期时间是30s,也可以通过修改Confifig.lockWatchdogTimeout来另行指定。
     实际上,当我们通过tryLock方法没有传递超时时间时,默认会设置一个30s的超时时间,避免出现死锁的问题。 
    private <T> RFuture<Long> tryAcquireAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId) {
        RFuture<Long> ttlRemainingFuture;
      
        if (leaseTime != -1) {
            ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, leaseTime, unit, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
        } else {
            //如果没设置了过期时间,则从配置中获取key超时时间,默认是30s过期
            ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, internalLockLeaseTime,
                    TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
        }
       
        return ttlRemainingFuture;
    }
    由于默认设置了一个30s的过期时间,为了防止过期之后当前线程还未执行完,所以通过定时任务对过期时间进行续约
    • 会先判断在expirationRenewalMap中是否存在了entryName,这是个map结构,主要还是判断在这个服务实例中的加锁客户端的锁key是否存在,
    • 如果已经存在了,就直接返回;主要是考虑到RedissonLock是可重入锁
    //这里指的是续约机制
    protected void scheduleExpirationRenewal(long threadId) {
        ExpirationEntry entry = new ExpirationEntry();
        //EXPIRATION_RENEWAL_MAP表示的是需要续约的key
        ExpirationEntry oldEntry = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.putIfAbsent(getEntryName(), entry);
        if (oldEntry != null) {
            oldEntry.addThreadId(threadId);
        } else {
            // 第一次加锁的时候会调用,内部会启动WatchDog
            entry.addThreadId(threadId);
            renewExpiration();
        }
    }
    定义一个定时任务(时间轮),该任务中调用 renewExpirationAsync 方法进行续约。
    //真正续约
    private void renewExpiration() {
        ExpirationEntry ee = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
        if (ee == null) {
            return;
        }
        
        //这里使用的是一个时间轮的机制
        //相当于我们去添加一个过期时间的任务,延迟10s钟去执行一个这个任务
        Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() {
            @Override
            public void run(Timeout timeout) throws Exception {
                //从这个map中获取一个过期的entry
                ExpirationEntry ent = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
                if (ent == null) {
                    return;
                }
                Long threadId = ent.getFirstThreadId();
                if (threadId == null) {
                    return;
                }
                
                RFuture<Boolean> future = renewExpirationAsync(threadId);
                future.onComplete((res, e) -> {
                    if (e != null) {
                        log.error("Can't update lock " + getRawName() + " expiration", e);
                        EXPIRATION_RENEWAL_MAP.remove(getEntryName());
                        return;
                    }
                    
                    if (res) {
                        //当方法执行完成后,再次调用,这样就成了一个周期执行了
                        // reschedule itself
                        renewExpiration();
                    }
                });
            }
        }, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS);
        
        ee.setTimeout(task);
    }
    执行Lua脚本,对指定的key进行续约。 
    //如果这个key不为空,则给他增加一个时间
    protected RFuture<Boolean> renewExpirationAsync(long threadId) {
        return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
                "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
                        "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                        "return 1; " +
                        "end; " +
                        "return 0;",
                Collections.singletonList(getRawName()),
                internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
    }

    LUA脚本

    他相当于JavaScript一样,是一种脚本语言,在Redis中我们可以把多个Redis操作封装成一个LUA指令,从而可以保证原子性。 

    EVAL命令-执行脚本 :EVAL] [脚本内容] [key参数的数量] [key …] [arg …]

    比如我们要给redis上存储一个key为lua value为hello 那语句就是:eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua hello

    我们通过lua脚本来实现一个访问频率限制功能:【tonumber 只是将传递进来的数值转换为数字而已
    @RestController
    public class LuaController {
    
        @Autowired
        RedissonClient redissonClient;
    
        private final String LIMIT_LUA="local times=redis.call('incr',KEYS[1])
    " +
                "if times==1 then
    " +
                "    redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])
    " +
                "end
    " +
                "if times > tonumber(ARGV[2]) then
    " +
                "    return 0
    " +
                "end 
    " +
                "return 1";
    
    
        @GetMapping("/lua/{id}")
        public String lua(@PathVariable("id")Integer id) throws ExecutionException, InterruptedException {
            RScript rScript=redissonClient.getScript();
            List<Object> keys= Arrays.asList("LIMIT:"+id);
            //设置10s即为过期  可以访问三次 【脚本类型-读写类型】  【LUA脚本】 【返回类型】 【keys】 【value】 
            RFuture<Object> future=rScript.evalAsync(RScript.Mode.READ_WRITE,LIMIT_LUA, RScript.ReturnType.INTEGER,keys,10,3);
            return future.get().toString();
        }
    }

    这样每隔10s就可以重新访问

    LUA的原子性:他真的太暴力了!! 当redis正在执行一段lua命令的时候,我们不能对Redis进行任何操作!! 这就是原子性的原因。Redis提供了lua-time-limit参数限制脚本的最长运行时间,默认是5秒钟。我们可以配置这个来防止无法访问redis.当脚本运行时间超过这个限制后,Redis将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性),而是返回BUSY的错误,我们可以使用script kill 的命令终止当前执行的脚本,然后redis即恢复正常。

     时间轮

    我们上面说到的看门狗就用到了时间轮,不断的查看时间。时间轮是由一个环形数组组成,可以想象它是一个时间表盘,每个数字时间的间隔就是时间槽,这个槽叫做bucket,槽里面就是咱们需要执行的任务。我们可以设置他的时间槽,和每个槽的时间单位,比如设置他为1s,设置8个时间槽。然后这个时间轮就开始执行,那整个流程执行完成就是8s。执行的时候,依次访问每个数组元素,然后执行元素中咱们的任务。我们可以使用他去实现定时关单,因为有时候订单交易量特别多,直接去轮询数据的效率有点低,这里直接使用时间轮,就省去了数据库的压力。图是copy的。

    使用:

    先构建一个HashedWheelTimer时间轮
    • tickDuration: 100 ,表示每个时间格代表当前时间轮的基本时间跨度,这里是100ms,也就是指针100ms跳动一次,每次跳动一个窗格
    • ticksPerWheel:1024,表示时间轮上一共有多少个窗格,分配的窗格越多,占用内存空间就越大
    • leakDetection:是否开启内存泄漏检测。
    • maxPendingTimeouts[可选参数],最大允许等待的任务数,默认没有限制
    • 通过newTimeout()把需要延迟执行的任务添加到时间轮中
    • 下面的任务就会根据咱们传递进来的数据进行延迟执行
    @RestController
    @RequestMapping("/timer")
    public class HashedWheelController {
    
        //时间轮的定义
        HashedWheelTimer hashedWheelTimer=new HashedWheelTimer(
                new DefaultThreadFactory("demo-timer"),
                100, TimeUnit.MILLISECONDS,1024,false);
    
        @GetMapping("/{delay}")
        public void tick(@PathVariable("delay")Long delay){
            //SCHEDULED(定时执行的线程)
            //Timer(Java原生定时任务执行)
            //订单关单
            System.out.println("CurrentTime:"+new Date());
            hashedWheelTimer.newTimeout(timeout -> {
                System.out.println("Begin Execute:"+new Date());
            },delay,TimeUnit.SECONDS);
        }
    }
    时间轮的原理解析
    创建时间轮:时间轮本质上是一个环状数组,比如我们初始化时间轮时:ticksPerWheel=8,那么意味着这个环状数组的长度是8。
    HashedWheelBucket[] wheel = new HashedWheelBucket[ticksPerWheel];
    添加任务
    当通过newTimeout()方法添加一个延迟任务时,该任务首先会加入到一个阻塞队列中中。然后会有一个定时任务从该队列获取任务,
    添加到时间轮的指定位置:
    •   根据任务的延迟时间计算要多少个tick才能执行
    •   计算当前任务需要转动多少圈才能执行
    •        通过ticks取模mask,得到一个下标
    •   把任务添加到指定数组下标位置
    //当前任务的开始执行时间除以每个窗口的时间间隔,得到一个calculated值(表示需要经过多少 tick,指针没跳动一个窗格,tick会递增),单位为nanos(微毫秒) 
    long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
    //计算当前任务需要在时间轮中经历的圈数,因为当前任务执行时间有可能大于完整一圈的时间,所以 需要计算经过几圈之后才能执行该任务。
    timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length; //取最大的一个tick,有可能当前任务在队列中已经过了执行时间,这种情况下直接用calculated这 个值就没意义了。 
    final long ticks = Math.max(calculated, tick);
    // Ensure we don't schedule for past.
    int stopIndex = (int) (ticks & mask); //通过ticks取模mask,得到一个下标 
    HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex]; //把任务添加到指定数组下标位置
    任务执行:
    •   Worker线程按照每次间隔时间转动后,得到该时间窗格中的任务链表,然后从链表的head开始逐个取出任务,有两个判断条件:
    •   当前任务需要转动的圈数为0,表示任务是当前圈开始执行
    •   当前任务达到了delay时间,也就是 timeout.deadline <= deadline
    •   最终调用timeout.expire()方法执行任务。

     

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