zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 计算机基础

    一.编程语言的作用及与操作系统和硬件的关系

        编程语言就是程序员和计算机之间沟通的介质。而操作系统是用来控制硬件的,所以说我们开发时,需要调用操作系统为我们提供接口就可以。比如程序员给计算机输入指令,计算机在接收指令之后给cup开始收取指令,分析指令,执行指令。之后交给计算机的硬件去执行。

          1.应用程序-》操作系统-》硬件

        2.cpu-》内存-》磁盘

    二.cpu与寄存器

           1.cpu

              cpu从内存中取指令->解码->执行,然后再取指->解码->执行下一条指令,周而复始,直至整个程序被执行完成。

           2.寄存器

              a.通用寄存器:保存变量和临时结果

              b.程序计数器:保存将要取出的下一条指令的内存地址

              c.堆栈指针:包含已经进入但是还没有退出的每个过程中的一个框架

              d.程序状态字寄存器:包含了条码位(由比较指令设置)、CPU优先级、模式(用户态或内核态),以及各种其他控制位

    三.内核态与用户态及如何切换

             内核态:cpu可以执行指令集中所有的指令

             用户态:只能执行cpu整个指令集的一个子集,该子集中不包含操作硬件功能的部分

             如何切换:用户程序必须使用系统调用系统调用陷入内核并调用操作系统,TRAR指令把用户态切换成内核态,并启用操作系统从而获得服务

    四.存储器系列

             1.L1缓存:用和cpu相同的材质制成,cpu访问它没有延时

             2.L2缓存:高速缓存的存取

             3.内存(RAM):随机访问存储RAM“主存是易失性存储,断电后数据全部消失”

             4.EEPROM和闪存:非易失性,可以擦除和重写

           5.CMOS与BIOS电池:易失性,CMOS主要用来保持当前时间和日期;BIOS电池给CMOS通电,保持正常运行

    五.磁盘结构,平均寻道时间,平均延迟时间,虚拟内存与MMU

          1.磁盘结构:扇区,磁道,柱面

          2.平均寻道时间:机械手臂从一个柱面随机移动到相邻的柱面的时间成为寻道时间

          3.平均延迟时间:机械臂到达正确的磁道之后还必须等待旋转到数据所在的扇区下,这段时间成为延迟时间

          4.虚拟内存与MMU:讲正在使用的程序放在内存取执行,而暂时不需要执行的程序放到磁盘的模块地方,这块地方成为虚拟内存,在linux中成为swap,这种机制的核心在于快速的映射内存地址,由cpu中的一个部件负责,成为存储器管理单元(Memory Management Unit MMU)

    六.磁带

          磁带:在价钱相同的情况下比硬盘拥有更高的存储容量,虽然速度低于磁盘,但是因其大容量,在地震水灾火灾时可移动性强等特性,常被用来做备份

    七.设备驱动与控制器

          1.设备驱动:可以使计算机和设备通信的特殊程序

          2.控制器:负责控制连接的设备,它从操作系统接收指令;比如读取硬盘,然后就对硬盘设备发起读请求来读出内容

    八.总线与南桥和北桥

     

     

     

                  如图:北桥连接高速设备,南桥连接慢速设备

    九.操作系统的启动流程

              启动流程

             1.计算机加电

             2.BIOS开始运行,检测硬件:cpu,内存,硬盘等

             3.BIOS读取CMOS存储器中的参数,选择启动设备

             4.从启动设备上读取第一个扇区的内容(MBR主引导记录512字节,前446为引导信息,后64为分区信息,最后两个为标志位)

             5.根据分区信息读入bootloadar启动装载模块,启动操作系统

             6.操作系统询问BIOS并获得配置信息

    十.应用程序的启动流程

             使用鼠标双击应用程序快捷方式向系统发出请求,操作系统在硬盘路径中找到应用程序软件数据后存入内存,cpu向内存中提取并将处理结果反馈给操作系统,操作系统做出相应,应用软件打开。

  • 相关阅读:
    第四章:活动图
    makefile
    C语言中,头文件和源文件的关系(转)
    第三章:用例图
    第二章:建模基础
    shell编程:if语句
    shell编程:for循环
    shell基础:数值运算与运算符
    shell基础:预定义变量
    图片异步加载的几种实现方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Vee-Wang/p/6873296.html
Copyright © 2011-2022 走看看