(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
实验代码:
package Yuan;
public class Circle {
private double radius;
public Circle(){
radius = 0;
}
public Circle(double r){
this.radius = r;
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public double getPermiter() {
return 23.14radius;
}
public double getArea() {
return 3.14radiusradius;
}
public void disp() {
System.out.println("圆的半径:"+radius);
System.out.println("圆的周长:"+getPermiter());
System.out.println("圆的面积:"+getArea());
}
public static void main(String agrs[])
{
Circle Cir =new Circle(100);
Cir.disp();
}
}
运行截图:
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
实验代码:
package Yuan;
public class Cylinder {
private double height;
private double radius;
public Cylinder(double r,double h)
{
radius=r;
height=h;
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public double getHeight()
{
return height;
}
public double getVol()
{
return Math.PI*Math.pow(radius,2)*height;
}
public static void main(String[] args) {
Cylinder a = new Cylinder(0,0);
a.radius=100;
a.height=50;
System.out.printf("圆的半径" +a.getRadius());
System.out.printf("圆的高" +a.getHeight());
System.out.printf("圆的体积" +a.getVol());
}
}
运行截图:
第六周学习总结:
NO.1 类的继承的概念,重点讲子类对父类继承时的注意事项,子类只可以继承一个父类
NO.2 强制转换时,子类先向上转换成父类,再通过向下强制转换
NO.3 关键词instanceof用于判断对象是否属于所在类
NO.4 使用interface的接口定义,不能多次进行继承,但对接口可以多重实现
假期结束了,我的心情是这样的: