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  • 第七周总结与实验五

    实验四 类的继承
    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容
    (一)抽象类的使用
    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    代码如下:

    package String;
    
    import java.util.Scanner;
    
    abstract class Shape {
        public abstract double  Area();
    }
    class Triangle extends Shape{
        private int a,b,c;
        public Triangle() {}
        public Triangle(int a,int b,int c){
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }
        public int getA() {
            return a;
        }
        public void setA(int a) {
            this.a = a;
        }
        public int getB() {
            return b;
        }
        public void setB(int b) {
            this.b = b;
        }
        public int getC() {
            return c;
        }
        public void setC(int c) {
            this.c = c;
        }
        public double Area() {
            double p = (a+b+c)/2;
            return  Math.sqrt(p*(p-getA())*(p-getB())*(p-getC()));
            
        }
    }
    
    
    class Rectangle extends Shape{
        private double height,width;
        
        public Rectangle() {}
        public Rectangle(double height,double width){
            this.height = height;
            this.width = width;
        }
        
        public double getHeight() {
            return height;
        }
        public void setHeight(double height) {
            this.height = height;
        }
        public double getWidth() {
            return width;
        }
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
        public double Area() {
            return getHeight()*getWidth();
        }
    }
    
    
    class Circle extends Shape{
        private double radius;
        
        public Circle(){}
        public Circle(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public double Area() {
            return Math.PI*Math.pow(getRadius(), 2);
        }
    }
    

    运行截图:

    (二)使用接口技术
    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    public interface Shape {        //定义接口Shape
        public abstract void size();      
    }
    class Straight implements Shape{      
       private double figure;
       public Straight(double figure){     //为属性初始化
           this.figure=figure;             //为属性赋初始值
       }
        public void size() {          //覆写Shape接口的抽象方法
            System.out.println("直线的大小:"+figure);
    
        }
    }
    class Circle2 implements Shape{     //子类实现Shape接口
        private  double radious;
       public Circle2(double radious){    //为属性初始化
           this.radious=radious;          //为属性赋初始值
       }
        public void size() {         //覆写Shape接口的抽象方法
            System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radious*radious);
    
        }
    }
    

    运行截图:

    学习总结:
    1.abstract的运用
    2.强调了抽象方法与接口interface的结合运用
    3. 接口中不能包括私有的方法和变量,必要时可使用强制转化
    4.抽象方法前必须有abstract修饰

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Vennien/p/11664274.html
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