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  • 函数延迟绑定的C++实现

    声明:本博客作者与此博客https://blog.csdn.net/cjw_soledad/article/details/105585806相同

    • 本文代码需要c++17支持(可自行修改以兼容c++11)

    概述

    有时候我们会对相同的数据做不同的操作,例如:

    int add(int a, int b) { return a + b; }
    int mul(int a, int b) { return a * b; }
    int do_sth(int a, int b, const std::string& function_name) {
    	if (function_name == "add") return add(a, b);
    	if (function_name == "mul") return mul(a, b);
    }
    

    这种做法是可行的,但是当我们还需要添加sub(a, b)div(a, b)等等的多个函数时,每添加一个函数,我们都要在do_sth中添加一个if,很容易出错,也不符合开闭原则。

    另一种实现方法是将每个操作单独封装成一个类,然后使用工厂模式创建。这种做法是符合开闭原则的,但是每添加一个函数就要添加一个类未免也太繁琐了。

    理想情况下,倘若有一门语言同时结合了c++, Java,Python,应该这样添加函数:

    // 函数管理类FunctionManager
    //     @Register():将函数注册到这个类中
    //     getFunction(): 将已注册的函数返回
    class FunctionManager;
    
    @Register("add") // 将函数add注册到FunctionManager,通过字符串"add"能够找到这个函数
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    @Register("mul") // 将函数mul注册到FunctionManager,通过字符串"mul"能够找到这个函数
    int mul(int a, int b) { return a * b; }
    int do_sth(int a, int b, const std::string& function_name) {
    	// 函数管理类根据function_name返回一个std::function
    	std::function<int(int, int)> Function = FunctionManager.getFunction(function_name);
    	return Function(a, b);
    }
    
    • FunctionManager: 管理函数的类
    • @Register("Add"): 将函数指针和函数签名(能够唯一标识该函数的字符串)添加到FunctionManager
    • FunctionManager.getFunction(): 根据函数签名返回函数指针

    很明显,当前的c++不支持@Register,退而求其次我们使用宏进行注册,最终本文实现的效果是(在最后提供了可运行的完整程序):

    // xxx.h
    int add(int a, int b);
    // xxx.cpp
    // 注册函数,参数为:变量名(ADD),函数签名("ADD"),函数指针(add)
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    // main.cpp
    int do_sth(int a, int b, const std::string& func_sig) {
    	// FunctionManager是一个单例
    	auto p_function_manager = FunctionManager<decltype(add)>::getInstance();
    	// 此处返回已注册的函数
    	auto func = p_function_manager->getFunction(func_sig);
    	return 
    }
    

    实现

    我们将管理函数的类命名为FunctionManager。仔细分析我们的需求,不难发现实际上我们需要根据字符串查找注册的函数对象。

    查找的实现

    STL中已经有了能够满足我们需求的std::map<std::string, FunctionType>容器,因此查找功能已经实现了。需要注意的有:

    • FunctionType需要外部提供,而函数的返回值、参数都会改变都会影响FunctionType,我们不可能把FunctionType硬编码到程序中,这时候就需要模板。
    • 由于函数指针不能够作为函数的返回值,获取函数的接口只能返回std::function,因此map中存储的也应当是std::function
    • 考虑到程序中仅有一个FunctionManager,将FunctionManager设置为单例更方便(同时也能满足注册函数的需求)。
    template <typename FunctionType>
    class FunctionManager {
    	// 没有delete这个指针,考虑到这是demo,忽略这个问题
    	inline static FunctionManager<FunctionType>* p_function_manager = nullptr;
    
    	std::map<std::string, FunctionType> m_sig_func_map;
    
    public:
    	static FunctionManager<FunctionType>* get_instance() {
    		if (!p_function_manager) p_function_manager = new FunctionManager<FunctionType>;
    		return p_function_manager;
    	}
    	
    	// 实际上不能使用运算符[],因为当map中sig不存在时会自动创建一个<sig, empty>对象,demo中忽略这个问题
    	FunctionType get_function(const std::string& sig) { return m_sig_func_map[sig]; }
    };
    

    注册的实现

    注册实际上就是将函数签名(字符串)和函数(std::function对象)添加到FunctionManager::m_sig_func_map中,只需要添加一个接口:

    	// 也可以使用insert,二者间存在一点区别
    	void register_function(const std::string& sig, FunctionType function) { m_sig_func_map[sig] = function; }
    

    尝试使用

    到这里我们已经可以使用FunctionManager了:

    int add(int a, int b) { return a + b; }
    void use() {
    	std::function<int(int, int)> a(add);
    	FunctionManager<std::function<decltype(add)>>::get_instance()->register_function("add", a);
    	auto another_add = FunctionManager<std::function<decltype(add)>>::get_instance()->get_function("add");
    	std::cout << another_add(1, 3) << std::endl;
    }
    

    我们看到FunctionManager的使用其实是很不方便的:

    • 注册时需要提供对应函数的std::function对象,实际上我们在使用的时候只希望提供函数的指针
    • 注册和获取函数时都需要需要获取单例

    这些冗杂的代码可以交给单独的接口进行封装:

    template <typename FunctionPtr>
    void register_function(const std::string& function_sig, FunctionPtr function_ptr) {
    	auto function_obj = static_cast<std::function<FunctionPtr>>(function_ptr);
    	auto p_function_manager = FunctionManager<decltype(function_obj)>::get_instance();
    	p_function_manager->register_function(function_sig, function_obj);
    }
    
    template <typename FunctionType>
    FunctionType get_function(const std::string& function_sig) {
    	auto p_function_manager = FunctionManager<FunctionType>::get_instance();
    	return p_function_manager->get_function(function_sig);
    }
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
    	register_function<decltype(add)>("add", add); // 只提供指针
    	auto another_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("add");
    	std::cout << another_add(1, 4) << std::endl;
    	return 0;
    }
    

    相比之下使用起来方便多了,实际上到这里FunctionManager的实现就已经完成了,但是还要让FunctionManager更好用,以及让FunctionManager适用于更多类型的函数,下面才是文章的重点

    注册

    现有的FunctionManager如果直接使用还会存在一个问题:需要由用户保证在get_functionregister_function。在demo中这并不是大问题,但是放在大型项目中,get_function在多个文件中被多次调用,需要由用户保证register_function在所有get_function前执行,这实在是太危险了。稳妥一点的方法是:

    void register_all_function() {
    	auto p_function_manager = /* get singleton instance */ ;
    	p_function_manager->register_function(sig_1, func_1);
    	p_function_manager->register_function(sig_2, func_2);
    	// ...
    }
    int main {
    	register_all_function();
    }
    

    main最开始的时候进行注册是最安全的做法,但是每添加一个函数,用户就要在register_all_function中进行注册,这也违背了开闭原则。

    因此我们有了新的需求:main函数执行前完成对象的注册。有两种方法能够在main前执行一段函数:静态成员变量全局变量需要注意的是二者均需要在cpp文件中定义,不能够在头文件中。通过register_function为全局变量赋值能够在main前执行register_function,因此我们还需要为register_function添加一个返回值:

    template <typename FunctionPtr>
    bool register_function(const std::string& function_sig, FunctionPtr function_ptr) {
    	// ...
    	return true;
    }
    

    用全局变量注册函数

    通过定义全局变量能够在main执行前将需要的函数注册至FunctionManager。为了在使用更方便、代码可读性更高,FunctionManager提供了一个宏_REGISTER_FUNCTION,用于封装注册函数。其原理如下:

    #define _REGISTER_FUNCTION(FunctionSig, FunctionPtr) 
    	bool b = register_function<decltype(FunctionPtr)>(FunctionSig, FunctionPtr);
    

    这样带来了新的问题:在实际使用时,一个.cpp文件内通常会有多个类型相同的函数的实现,_REGISTER_FUNCTION将被调用多次:

    _REGISTER_FUNCTION("ADD", add);
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    _REGISTER_FUNCTION("MUL", mul); // 编译错误,重复定义的变量b
    int mul(int a, int b) { return a * b; }
    

    多次调用_REGISTER_FUNCTION会导致全局变量b被重复定义。因此需要用户手动提供不重复的变量名(VariableName)以防止编译错误,最终_REGISTER_FUNCTION的实现如下:

    #define _REGISTER_FUNCTION(VariableName, FunctionSig, FunctionPtr) 
    	bool Bool##VariableName = register_function<decltype(FunctionPtr)>(FunctionSig, FunctionPtr);
    
    // xxx.h
    int add(int, int);
    // xxx.cpp
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    

    FunctionManager适配的函数

    普通函数

    • 普通函数
    float add(float a, float b) { return a + b; }
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
    
    auto new_add = get_function<decltype(add)>("ADD");
    
    • 命名空间内的函数
    namespace FunctionManagerTest {
        float add(float a, float b) { return a + b; }
    }
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", FunctionManagerTest::add);
    
    auto new_add = get_function<std::function<decltype(FunctionManagerTest::add)>>("ADD");
    
    • 模板函数
    template<typename T> T addT(T a, T b) { return a + b; }
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", addT<int>);
    
     auto new_add = get_function<std::function<decltype(addT<int>)>>("ADD");
    

    类内函数

    • 静态函数
    class Real {
    public:
        static float add(float a, float b) { return a + b; }
    };
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", Real::add);
    
    auto new_add = get_function<std::function<decltype(Real::add)>>("ADD");
    
    • 模板类的静态函数
    template<typename T>
    class Add {
    public:
        static float add(T a, T b) { return a + b; }
    };
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", Add<int>::add);
    
    auto new_add = get_function<std::function<decltype(Add<int>::add)>>("ADD");
    

    适配成员函数

    现在的FunctionManager能够支持的函数少了很重要的一类:成员函数。因为成员函数在被调用时会有一个this指针作为隐式参数,显然直接通过&Real::add是无法获得this指针的。这意味着我们需要添加新的接口。

    template<typename FunctionPtr, typename ObjectPtr>
    bool register_member_function(FunctionPtr func_ptr, ObjectPtr obj_ptr) {
    	return true;
    }
    

    回看需求,我们希望能够在FunctionManager中获取到函数后,能够直接调用;同时FunctionManager中管理的也只是能够直接调用的std::function对象,并未区分成员函数或者非成员函数。现在问题简化为如何为某一个函数提供一个默认的参数(对象指针),提供后,我们就能像调用普通函数一样调用成员函数了。

    我们知道std::bind能够将函数与参数绑定,返回一个Callable对象该对象能够使用对应的std::funtion接收;结合std::placeholder还能够在调用返回的Callable时提供参数:

    class Real { public: int add(int a, int b) { return a + b; } }
    
    Real real;
    std::function<int(int,int)> binded_add = std::bind(&Real::add, &real, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
    std::cout << binded_add(2, 1) << std::endl;
    

    现在如何提供默认参数的问题解决了,但是另一个问题又出现了:代码中的std::function<int(int,int)>是硬编码进去的,肯定不能实装,我们需要一种能够自动填充std::function<>内模板参数的方法。在网上找了大半天后,终于有了一种基于模板的解决方案

    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
    bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr) {
    	std::function<Ret(Args...)> func = std::bind(func_ptr, obj_ptr);
    	auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(func)>::get_instance();
    	p_function_manager->register_function(sig, func);
    	return true;
    }
    
    class Real { public: int add(int a, int b) { return a + b; } }
    
    Real real;
    bool b = register_member_function("ADD", &Real::add, &real);
    

    &Real::add作为参数传入后能够自动推导出Ret, Struct以及可变参数Args;由于我们会绑定对象指针,因此我们只需要返回值Ret,参数Args作为std::function的模板参数。这样一来std::function的模板参数问题终于解决了。

    然而现在的代码是无法通过编译的,因为std::bind中没有添加正确数量的std::placeholder。这个问题的解决需要用到一点元编程,StackOverflow上有人用自定义placeholder以及std::make_integer_sequence的方法来实现参数可变的std::bind

    // https://stackoverflow.com/questions/26129933/bind-to-function-with-an-unknown-number-of-arguments-in-c
    template<int N>
    struct my_placeholder { static my_placeholder ph; };
    
    template<int N>
    my_placeholder<N> my_placeholder<N>::ph;
    
    namespace std {
        template<int N>
        struct is_placeholder<::my_placeholder<N>> : std::integral_constant<int, N> { };
    }
    
    template<class R, class T, class...Types, class U, int... indices>
    std::function<R (Types...)> bind_first(std::function<R (T, Types...)> f, U val, std::integer_sequence<int, indices...> /*seq*/) {
        return std::bind(f, val, my_placeholder<indices+1>::ph...);
    }
    template<class R, class T, class...Types, class U>
    std::function<R (Types...)> bind_first(std::function<R (T, Types...)> f, U val) {
        return bind_first(f, val, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Types)>());
    }
    

    这里的核心思想是在模板中传入长度与参数个数相同的整数序列,并且为每个序列中的整数添加一个placeholder。其实并不需要自己定义一个placeholder,因为std::placeholder的实现是类似的:

    // PLACEHOLDER ARGUMENTS
    namespace placeholders {
        _INLINE_VAR constexpr _Ph<1> _1{};
        _INLINE_VAR constexpr _Ph<2> _2{};
    } // namespace placeholders
    

    结合已有实现以及std::placeholder的解决方案如下:

    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
    std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
    {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
    	return erased_function;
    }
    
    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
    bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr) {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
    	auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
    	p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
    	return true;
    }
    

    另外,成员函数添加const以后的函数类型是不同的,简单地添加两个类似接口可以解决这个问题:

    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
    std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
    {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
    	return erased_function;
    }
    
    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
    bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr) {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
    	auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
    	p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
    	return true;
    }
    

    现在已经支持成员函数的注册了:

    class Real {
    public:
    	int add(int a, int b) const { return a + b; }
    	int sub(int a, int b) { return a - b; }
    };
    
    Real real;
    bool b1 = register_memeber_function("real", &Real::add, &real);
    bool b2 = register_memeber_function("REAL", &Real::sub, &real);
    auto f1 = get_function<std::function<int(int, int)>>("real");
    auto f2 = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL");
    std::cout << f1(2, 1) << std::endl;
    std::cout << f2(2, 1) << std::endl;
    

    至此FunctionManager实现完成


    补充

    更简单的接口

    前面提到了使用静态成员变量也能够实现注册功能,用静态成员变量注册函数
    可以进一步减少用户需要写的代码,FunctionManager希望不需要用户提供变量名。参考boost宏BOOST_CLASS_EXPORT,其利用模板类和静态成员变量实现了类的注册,并且不需要用户提供变量名,其原理如下:

    namespace boost::archive::detail::extra_detail {
        template<> struct init_guid<ClassToRegister> {
            static guid_initializer<ClassToRegister> const& g; //静态成员g
        }
        static guid_initializer<ClassToRegister> const& g = register_function(); // 定义g,同时注册类
    }
    

    BOOST_CLASS_EXPORT还是不能满足需求,因为BOOST_CLASS_EXPORT用于注册类,倘若用于注册多个相同类型的函数会导致静态成员g重复定义,而实际注册函数时同一类型的函数往往会被注册多次。如:

    int add(int a, int b) { return a + b; }
    int mul(int a, int b) { return a * b; }
    _BOOST_LIKE_REGISTER("ADD", add);
    _BOOST_LIKE_REGISTER("MUL", mul); // 静态成员g重复定义
    

    FunctionManager通过命名空间解决重复定义这一问题,宏_EASY_REGISTER_FUNCTION实现如下:

    #define _EASY_REGISTER_FUNCTION(FunctionSig, FunctionPtr) 
        namespace VicentChenSpace { 
            namespace Dummy { 
                namespace FunctionPtr { 
                    struct Dummy { 
                        static bool const& b; 
                    }; 
                } 
            } 
        } 
        bool const& VicentChenSpace::Dummy::FunctionPtr::Dummy::b = register_function<decltype(::FunctionPtr)>(FunctionSig, ::FunctionPtr); 
    

    虽然_EASY_REGISTER_FUNCTION使用起来更方便,但有以下问题:

    • 需要c++17支持
    • 不支持注册带有模板的函数
    • 命名空间相关问题

    可运行demo

    #include <functional>
    #include <map>
    #include <iostream>
    
    #define _REGISTER_FUNCTION(VariableName, FunctionSig, FunctionPtr) 
    	bool Bool##VariableName = register_function<decltype(FunctionPtr)>(FunctionSig, FunctionPtr);
    
    template <typename FunctionType>
    class FunctionManager {
    	// 没有delete这个指针,考虑到这是demo,忽略这个问题
    	inline static FunctionManager<FunctionType>* p_function_manager = nullptr;
    
    	std::map<std::string, FunctionType> m_sig_func_map;
    
    public:
    	static FunctionManager<FunctionType>* get_instance() {
    		if (!p_function_manager) p_function_manager = new FunctionManager<FunctionType>;
    		return p_function_manager;
    	}
    
    	// 也可以使用insert,二者间存在一点区别
    	void register_function(const std::string& sig, FunctionType function) { m_sig_func_map[sig] = function; }
    	
    	// 实际上不能使用运算符[],因为当map中sig不存在时会自动创建一个<sig, empty>对象,demo中忽略这个问题
    	FunctionType get_function(const std::string& sig) { return m_sig_func_map[sig]; }
    };
    
    template <typename FunctionPtr>
    bool register_function(const std::string& function_sig, FunctionPtr function_ptr) {
    	auto function_obj = static_cast<std::function<FunctionPtr>>(function_ptr);
    	auto p_function_manager = FunctionManager<decltype(function_obj)>::get_instance();
    	p_function_manager->register_function(function_sig, function_obj);
    	return true;
    }
    
    template <typename FunctionType>
    FunctionType get_function(const std::string& function_sig) {
    	auto p_function_manager = FunctionManager<FunctionType>::get_instance();
    	return p_function_manager->get_function(function_sig);
    }
    
    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
    std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
    {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
    	return erased_function;
    }
    
    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
    bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr) {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
    	auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
    	p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
    	return true;
    }
    
    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
    std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
    {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
    	return erased_function;
    }
    
    template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
    bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr) {
    	std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
    	auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
    	p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
    	return true;
    }
    
    // ----- 普通函数注册 ----- //
    // 普通函数
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    _REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
    int mul(int a, int b) { return a * b; }
    _REGISTER_FUNCTION(MUL, "MUL", mul);
    
    // 命名空间内函数
    namespace VicentSpace { int add(int a, int b) { return a + b; } }
    _REGISTER_FUNCTION(NAMESPACE_ADD, "NAMESPACE_ADD", VicentSpace::add);
    
    // 模板函数
    template<typename T> T addT(T a, T b) { return a + b; }
    _REGISTER_FUNCTION(TEMPLATE_ADD, "TEMPLATE_ADD", addT<int>);
    
    // ----- 类内函数注册 ----- //
    class Real {
    public:
    	int add(int a, int b) const { return a + b; }
    	int sub(int a, int b) { return a - b; }
    	static int mul(int a, int b) { return a * b; }
    };
    Real real;
    
    template <typename T>
    class RealT {
    public:
    	T addT(T a, T b) const { return a + b; }
    	T subT(T a, T b) { return a - b; }
    	static T mulT(T a, T b) { return a * b; }
    };
    RealT<int> real_t;
    
    // 静态函数
    _REGISTER_FUNCTION(STATIC_MUL, "STATIC_MUL", Real::mul);
    
    // 静态模板函数
    _REGISTER_FUNCTION(STATIC_TEMPLATE_MUL, "STATIC_TEMPLATE_MUL", RealT<int>::mulT);
    
    // 成员函数
    bool b1 = register_memeber_function("REAL_ADD", &Real::add, &real);
    bool b2 = register_memeber_function("REAL_SUB", &Real::sub, &real);
    
    // 模板成员
    bool b3 = register_memeber_function("REALT_ADD", &RealT<int>::addT, &real_t);
    bool b4 = register_memeber_function("REALT_SUB", &RealT<int>::subT, &real_t);
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
    
    	// 普通函数
    	auto normal_add = get_function<std::function<decltype(add)>>("ADD");
    	auto normal_mul = get_function<std::function<decltype(add)>>("MUL");
    	std::cout << "Normal Add 1 + 2 = " << normal_add(1, 2) << std::endl;
    	std::cout << "Normal Mul 1 * 2 = " << normal_mul(1, 2) << std::endl;
    
    	// 命名空间内函数
    	auto namespace_add = get_function<std::function<decltype(VicentSpace::add)>>("NAMESPACE_ADD");
    	std::cout << "Namespace Add 1 + 2 = " << namespace_add(1, 2) << std::endl;
    
    	// 模板函数
    	auto template_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("TEMPLATE_ADD");
    	std::cout << "Template Add 1 + 2 = " << template_add(1, 2) << std::endl;
    
    	// 静态函数
    	auto static_mul = get_function<std::function<int(int, int)>>("STATIC_MUL");
    	std::cout << "Static Mul 1 * 2 = " << static_mul(1, 2) << std::endl;
    	
    	// 静态模板函数
    	auto static_template_mul = get_function<std::function<int(int, int)>>("STATIC_TEMPLATE_MUL");
    	std::cout << "Static Template Mul 1 * 2 = " << static_template_mul(1, 2) << std::endl;
    	
    	// 成员函数
    	auto real_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL_ADD");
    	auto real_sub = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL_SUB");
    	std::cout << "Member Add 2 + 1 = " << real_add(2, 1) << std::endl;
    	std::cout << "Const Member Sub 2 - 1 = " << real_sub(2, 1) << std::endl;
    
    	// 模板成员
    	auto real_t_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("REALT_ADD");
    	auto real_t_sub = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL_SUB");
    	std::cout << "Template Member Add 2 + 1 = " << real_t_add(2, 1) << std::endl;
    	std::cout << "Template Const Member Sub 2 - 1 = " << real_t_sub(2, 1) << std::endl;
    	
    	return 0;
    }
    

    参考

    1. StackOverflow - Call a function before main
    2. StackOverflow - std::bind to std::function?
    3. StackOverflow - generic member function pointer as a template parameter
    4. StackOverflow - Bind to function with an unknown number of arguments in C++
    5. cppreference - std::bind
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Vicent-Chen/p/12715114.html
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