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  • 触屏事件

    iphone ipad开发: 关于触屏事件的一些操作

    1. //轻击:  
    2.   
    3. //需要在你的ViewController里重写几个方法:  
    4.   
    5. //开始触摸的方法  
    6.   
    7. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches   
    8.   
    9.            withEvent:(UIEvent *)event   
    10.   
    11. {  
    12.   
    13. messageLabel.text = @”Touches Began”;  
    14.   
    15. [self updateLabelsFromTouches:touches];  
    16.   
    17. }  
    18.   
    19. //触摸取消的方法  
    20.   
    21. - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches   
    22.   
    23.                withEvent:(UIEvent *)event  
    24.   
    25. {  
    26.   
    27. messageLabel.text = @”Touches Cancelled”;  
    28.   
    29. [self updateLabelsFromTouches:touches];  
    30.   
    31. }  
    32.   
    33. //触摸结束的方法  
    34.   
    35. - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches   
    36.   
    37.            withEvent:(UIEvent *)event   
    38.   
    39. {  
    40.   
    41. messageLabel.text = @”Touches Stopped.”;  
    42.   
    43. [self updateLabelsFromTouches:touches];  
    44.   
    45. }  
    46.   
    47. //触摸移动的方法  
    48.   
    49. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches   
    50.   
    51.            withEvent:(UIEvent *)event   
    52.   
    53. {  
    54.   
    55. messageLabel.text = @”Drag Detected”;  
    56.   
    57. [self updateLabelsFromTouches:touches];  
    58.   
    59. }  
    60.   
    61. //触摸-清扫:  
    62.   
    63. //开始触摸  
    64.   
    65. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches   
    66.   
    67.            withEvent:(UIEvent *)event   
    68.   
    69. {  
    70.   
    71. UITouch *touch = [touches anyObject];  
    72.   
    73. gestureStartPoint = [touch locationInView:self.view];  
    74.   
    75. }  
    76.   
    77. //kMinimumGestureLength 最小移动长度 kMaximumVariance最大偏移长度  
    78.   
    79. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches   
    80.   
    81.            withEvent:(UIEvent *)event   
    82.   
    83. {  
    84.   
    85. UITouch *touch = [touches anyObject];  
    86.   
    87. CGPoint currentPosition = [touchlocationInView:self.view];  
    88.   
    89. CGFloat deltaX = fabsf(gestureStartPoint.x - currentPosition.x);  
    90.   
    91. CGFloat deltaY = fabsf(gestureStartPoint.y - currentPosition.y);  
    92.   
    93. if(deltaX >= kMinimumGestureLength && deltaY <= kMaximumVariance)   
    94.   
    95. {  
    96.   
    97. label.text = @”Horizontal swipe detected”;  
    98.   
    99. [self performSelector:@selector(eraseText)  
    100.   
    101.  withObject:nilafterDelay:2];  
    102.   
    103. }  
    104.   
    105. else if (deltaY >= kMinimumGestureLength &&  
    106.   
    107. deltaX <= kMaximumVariance)  
    108.   
    109. {  
    110.   
    111. label.text = @”Vertical swipe detected”;  
    112.   
    113. [selfperformSelector:@selector(eraseText)withObject:nilafterDelay:2];  
    114.   
    115. }  
    116.   
    117. }  
    118.   
    119. //多次轻击判断,比如双击,三击等:  
    120.   
    121. //单击动作响应事件  
    122.   
    123. - (void)singleTap   
    124.   
    125. {  
    126.   
    127. singleLabel.text = @”Single Tap Detected”;  
    128.   
    129. [selfperformSelector:@selector(eraseMe:)  
    130.   
    131.           withObject:singleLabel   
    132.   
    133.           afterDelay:1.6f];//1.6秒后执行eraseMe方法  
    134.   
    135. }  
    136.   
    137. //双击  
    138.   
    139. - (void)doubleTap  
    140.   
    141. {  
    142.   
    143. doubleLabel.text = @”Double Tap Detected”;  
    144.   
    145. [selfperformSelector:@selector(eraseMe:)  
    146.   
    147.           withObject:doubleLabel   
    148.   
    149.           afterDelay:1.6f];  
    150.   
    151. }  
    152.   
    153. //三击  
    154.   
    155. - (void)tripleTap   
    156.   
    157. {  
    158.   
    159. tripleLabel.text = @”Triple Tap Detected”;  
    160.   
    161. [selfperformSelector:@selector(eraseMe:)  
    162.   
    163.   withObject:tripleLabel   
    164.   
    165.   afterDelay:1.6f];  
    166.   
    167. }  
    168.   
    169. //四击  
    170.   
    171. - (void)quadrupleTap   
    172.   
    173. {  
    174.   
    175. quadrupleLabel.text = @”Quadruple Tap Detected”;  
    176.   
    177. [selfperformSelector:@selector(eraseMe:)  
    178.   
    179.   withObject:quadrupleLabel   
    180.   
    181.   afterDelay:1.6f];  
    182.   
    183. }  
    184.   
    185. - (void)eraseMe:(UITextField *)textField   
    186.   
    187. {  
    188.   
    189. textField.text = @"";  
    190.   
    191. }  
    192.   
    193. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches   
    194.   
    195.   withEvent:(UIEvent *)event   
    196.   
    197. {  
    198.   
    199. UITouch *touch = [touches anyObject];   //实例一个uitouch  
    200.   
    201. NSUInteger tapCount = [touch tapCount]; //计算touch的tapCount次数  
    202.   
    203. switch (tapCount)  
    204.   
    205. {  
    206.   
    207. case 1:  
    208.   
    209. [selfsingleTap];  
    210.   
    211. break;  
    212.   
    213. case 2:  
    214.   
    215. [selfdoubleTap];  
    216.   
    217. break;  
    218.   
    219. case 3:  
    220.   
    221. [selftripleTap];  
    222.   
    223. break;  
    224.   
    225. case 4:  
    226.   
    227. [selfquadrupleTap];  
    228.   
    229. break;  
    230.   
    231. default:  
    232.   
    233. break;  
    234.   
    235. }  
    236.   
    237. }  
    238.   
    239. //[self performSelector:@selector(eraseMe:)withObject:singleLabel afterDelay:1.6f]中  
    240.   
    241. //performSelector:@selector(eraseMe:)withObject:singleLabel afterDelay:1.6f方法为将来afterDelay1.6秒之后调用eraseMe方法  
    242.   
    243. //同样的[NSObect  cancelPreviousPerformSelector:withObject :afterDelay:];  
    244.   
    245. //方法为取消这些将来的调用  
    246.   
    247. //捏合操作:  
    248.   
    249. - (void)eraseLabel   
    250.   
    251. //清空lable  
    252.   
    253. label.text = @"";  
    254.   
    255. }  
    256.   
    257. //开始触碰  
    258.   
    259. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
    260.   
    261. {  
    262.   
    263. if([touches count] ==2)  
    264.   
    265. //检测是否为两个手指触点  
    266.   
    267. NSArray *twoTouches = [touchesallObjects];  
    268.   
    269. UITouch *first = [twoTouchesobjectAtIndex:0];  
    270.   
    271. UITouch *second = [twoTouchesobjectAtIndex:1];  
    272.   
    273. initialDistance = distanceBetweenPoints(  
    274.   
    275. [first locationInView:self.view], [secondlocationInView:self.view]);  
    276.   
    277. }  
    278.   
    279. }  
    280.   
    281. //移动手指  
    282.   
    283. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches   
    284.   
    285.   withEvent:(UIEvent *)event   
    286.   
    287. {  
    288.   
    289. if ([touches count] == 2)   
    290.   
    291. {  
    292.   
    293. NSArray *twoTouches = [touchesallObjects];  
    294.   
    295. UITouch *first = [twoTouchesobjectAtIndex:0];  
    296.   
    297. UITouch *second = [twoTouchesobjectAtIndex:1];  
    298.   
    299. CGFloat currentDistance =distanceBetweenPoints(  
    300.   
    301. [first locationInView:self.view],[secondlocationInView:self.view]);  
    302.   
    303. if (initialDistance ==0)  
    304.   
    305. {  
    306.   
    307. initialDistance = currentDistance;//根据移动前后的坐标距离差检测是捏合的手势还是打开的手势  
    308.   
    309. }  
    310.   
    311. else if (currentDistance - initialDistance > kMinimumPinchDelta)   
    312.   
    313. //检测是否大于最小移动值kMinimumPinchDelta  
    314.   
    315. label.text = @”Outward Pinch”;  
    316.   
    317. [selfperformSelector:@selector(eraseLabel)  
    318.   
    319.  withObject:nil  
    320.   
    321.   afterDelay:1.6f];  
    322.   
    323. }  
    324.   
    325. else if (initialDistance - currentDistance > kMinimumPinchDelta)   
    326.   
    327. {  
    328.   
    329. label.text = @”Inward Pinch”;  
    330.   
    331. [selfperformSelector:@selector(eraseLabel)  
    332.   
    333.  withObject:nil  
    334.   
    335.   afterDelay:1.6f];  
    336.   
    337. }  
    338.   
    339. }  
    340.   
    341. }  
    342.   
    343. //触碰结束  
    344.   
    345. - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
    346.   
    347. {  
    348.   
    349. initialDistance = 0;  
    350.   
    351. }  
    352.   
    353. //自定义手势“√”:  
    354.   
    355. - (void)eraseLabel   
    356.   
    357. {  
    358.   
    359. label.text = @"";  
    360.   
    361. }  
    362.   
    363. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
    364.   
    365. {  
    366.   
    367. UITouch *touch = [touches anyObject];  
    368.   
    369. CGPoint point = [touch locationInView:self.view];  
    370.   
    371. lastPreviousPoint = point;  
    372.   
    373. lastCurrentPoint = point;  
    374.   
    375. lineLengthSoFar = 0.0f;  
    376.   
    377. }  
    378.   
    379. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
    380.   
    381. {  
    382.   
    383. UITouch *touch = [touches anyObject];  
    384.   
    385. CGPoint previousPoint = [touchpreviousLocationInView:self.view];  
    386.   
    387. CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];  
    388.   
    389. //计算两条线之间的角度  
    390.   
    391. CGFloat angle = angleBetweenLines(lastPreviousPoint,   
    392.   
    393.           lastCurrentPoint,previousPoint,currentPoint);  
    394.   
    395. //检测手势被承认的条件 kMinimumCheckMarkAngle最小角度  
    396.   
    397. //kMaximumCheckMarkAngle最大角度  
    398.   
    399. //kMinimumCheckMarkLength画线最小长度  
    400.   
    401. if (angle >= kMinimumCheckMarkAngle &&   
    402.   
    403. angle <= kMaximumCheckMarkAngle &&   
    404.   
    405. lineLengthSoFar > kMinimumCheckMarkLength)   
    406.   
    407. {  
    408.   
    409. label.text = @”Checkmark”;  
    410.   
    411. [selfperformSelector:@selector(eraseLabel)  
    412.   
    413.  withObject:nil   
    414.   
    415.   afterDelay:1.6];  
    416.   
    417. }  
    418.   
    419. //lineLengthSoFar,lastPreviousPoint,lastCurrentPoint重新赋值  
    420.   
    421. lineLengthSoFar += distanceBetweenPoints(previousPoint, currentPoint);  
    422.   
    423. lastPreviousPoint = previousPoint;  
    424.   
    425. lastCurrentPoint = currentPoint;  
    426.   
    427. }  
    428.   
    429. //这里用到一个判断两条直线的角度的方法  
    430.   
    431. //angleBetweenLines(CGPoint line1Start, CGPoint line1End, CGPoint line2Start, CGPointlin2End);  
    432.   
    433. //给一个几何方法集的接口方法:  
    434.   
    435. //CGPointUtils.h 头文件  
    436.   
    437. #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>  
    438.   
    439. CGFloat distanceBetweenPoints (CGPoint first,CGPoint second);  
    440.   
    441. CGFloat angleBetweenPoints(CGPoint first, CGPoint second);  
    442.   
    443. CGFloat angleBetweenLines(CGPoint line1Start,CGPoint line1End, CGPoint line2Start,CGPoint lin2End);  
    444.   
    445. //.c文件 CGPointUtils.c  
    446.   
    447. #include ”CGPointUtils.h”  
    448.   
    449. #include <math.h>  
    450.   
    451. #define pi 3.14159265358979323846  
    452.   
    453. #define degreesToRadian(x) (pi * x / 180.0)  
    454.   
    455. #define radiansToDegrees(x) (180.0 * x / pi)  
    456.   
    457. CGFloat distanceBetweenPoints (CGPoint first,CGPoint second)   
    458.   
    459. {  
    460.   
    461. CGFloat deltaX = second.x - first.x;  
    462.   
    463. CGFloat deltaY = second.y - first.y;  
    464.   
    465. return sqrt(deltaX*deltaX + deltaY*deltaY );  
    466.   
    467. };  
    468.   
    469. CGFloat angleBetweenPoints(CGPoint first, CGPoint second)  
    470.   
    471. {  
    472.   
    473. CGFloat height = second.y - first.y;  
    474.   
    475. CGFloat width = first.x - second.x;  
    476.   
    477. CGFloat rads = atan(height/width);  
    478.   
    479. returnradiansToDegrees(rads);  
    480.   
    481. //degs = degrees(atan((top – bottom)/(right – left)))  
    482.   
    483. }  
    484.   
    485. CGFloat angleBetweenLines(CGPoint line1Start,CGPoint line1End, CGPoint line2Start,CGPoint line2End)   
    486.   
    487. {  
    488.   
    489. CGFloat a = line1End.x - line1Start.x;  
    490.   
    491. CGFloat b = line1End.y - line1Start.y;  
    492.   
    493. CGFloat c = line2End.x - line2Start.x;  
    494.   
    495. CGFloat d = line2End.y - line2Start.y;  
    496.   
    497. CGFloat rads = acos(((a*c) + (b*d)) / ((sqrt(a*a + b*b)) * (sqrt(c*c + d*d))));  
    498.   
    499. returnradiansToDegrees(rads);  
    500.   
    501. }  
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