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  • 05章项目: QuickHit快速击键

    一、项目分析

    根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高。如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级。玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级!

    二、掌握的技能点

    ①面向对象设计的思想

    ②使用类图理解类的关系

    ③类的封装

    ④构造方法的使用

    ⑤this和static关键字的使用

    类的属性:

    ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo、当前级别积分currScore、当前级别开始时间startTime和当前级别已用时间elapsedTime

    ②级别(Level)类的属性:各级别编号levelNo、各级别一次输出字符串的长度strLength、各级别输出字符串的次数strTime、各级别闯关的时间限制timeLimit和各级别正确输入一次得分

    类的方法:

    游戏Game类的主要方法有2个:输出字符串、返回字符串用于和玩家的输入进行比较[String printStr]确认玩家输入是否正确[void printResult(String out,String in)],比较游戏输出out和玩家输入in

    玩家Player类的方法:玩游戏play()

    LevelParam类:定义一个长度为6的Level数组,用来存放各级别的具体参数信息

    关键代码:

    Player类:

    package cn.happy;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Player {
        public int levelNo;  //级别号
        
        public int curScore;  //积分
        
        public long startTime; //开始时间
        
        public int elapsedTime; //已用时间
        
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getCurScore() {
            return curScore;
        }
    
        public void setCurScore(int curScore) {
            this.curScore = curScore;
        }
    
        public long getStartTime() {
            return startTime;
        }
    
        public void setStartTime(long startTime) {
            this.startTime = startTime;
        }
    
        public int getElapsedTime() {
            return elapsedTime;
        }
    
        public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
            this.elapsedTime = elapsedTime;
        }
    
        public Player()
        {}
        
        public Player(int levelNo,int curScore,long startTime,int elapsedTime)
        {
            this.levelNo=levelNo;
            this.curScore=curScore;
            this.startTime=startTime;
            this.elapsedTime=elapsedTime;
            
        }
        //玩游戏的方法
        public  void play()
        {
            Game game=new Game(this);
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            //外层循环,循环一次级别晋一级
            for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
                //晋级
                this.levelNo+=1;
                //晋级后计时清零,积分清零
                this.startTime=System.currentTimeMillis();
                this.curScore=0;
                //内层循环 循环一次完成一次字符串的输入,输出,比较
                
                for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo-1].getStrTimes(); j++) {
                    //游戏输出字符串
                    String outstr=game.printStr();
                    //接收用户输入
                    String instr=input.next();
                    //游戏判断玩家输入的是否正确
                    game.printResult(outstr,instr);
                }
            }
            
        }
    
    }

    Level类:

    package cn.happy;
    
    public class Level {
        public int levelNo; //各级别编号
        
        public int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
        
        public int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
        
        public int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
        
        public int perScore;// 各级别正确输入一次的得分
        
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getStrLength() {
            return strLength;
        }
    
        public void setStrLength(int strLength) {
            this.strLength = strLength;
        }
    
        public int getStrTimes() {
            return strTimes;
        }
    
        public void setStrTimes(int strTimes) {
            this.strTimes = strTimes;
        }
    
        public int getTimeLimit() {
            return timeLimit;
        }
    
        public void setTimeLimit(int timeLimit) {
            this.timeLimit = timeLimit;
        }
    
        public int getPerScore() {
            return perScore;
        }
    
        public void setPerScore(int perScore) {
            this.perScore = perScore;
        }
    
        public Level()
        {}
        
        public Level(int levelNo,int strLength,int strTimes,int timeLimit,int perScore)
        {
            this.levelNo=levelNo;
            this.strLength = strLength;
            this.strTimes = strTimes;
            this.timeLimit = timeLimit;
            this.perScore = perScore;
        }
        
        
    
    }

    LevelParam类

    package cn.happy;
    
    public class LevelParam {
        //级别参数类,配置各个级别参数
        
        //对应6个级别
        public final static Level levels[]=new Level[6];
        static{
            levels[0]=new Level(1,2,10,30,1);
            levels[1]=new Level(2,3,9,26,2);
            levels[2]=new Level(3,4,8,22,5);
            levels[3]=new Level(4,5,7,18,8);
            levels[4]=new Level(5,6,6,15,10);
            levels[5]=new Level(6,7,5,12,15);
        }
    
    }

    Game类:

    package cn.happy;
    
    import java.util.Random;
    
    public class Game {
        //玩家
        private Player player;
        
        public Game()
        {}
        
        public Game(Player player)
        {
            this.player=player;
        }
    
        public String printStr()
        {
                
            // 获取级别对应的要输出字符串的长度
            int strLength = LevelParam.levels[player.getLevelNo() -1].getStrLength();
            
            StringBuffer buffer=new StringBuffer();
            
            Random random=new Random();
            //通过循环生成要输出的字符串
            for (int i = 0; i < strLength; i++) {
                //产生随机数
                int rand=random.nextInt(strLength);
                //根据随机数拼接字符串
                switch(rand)
                {
                case 0:
                    buffer.append(">");
                    break;
                case 1:
                    buffer.append("<");
                    break;
                case 2:
                    buffer.append("*");
                    break;
                case 3:
                    buffer.append("$");
                    break;
                case 4:
                    buffer.append("%");
                    break;
                case 5:
                    buffer.append("#");
                    break;
                }
                
            }
             // 输出字符串
            System.out.println(buffer);
            // 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
            return buffer.toString();
        }
        
        //判断玩家输入的是否正确,并输出相应的结果
        public String printResult(String outstr,String instr)
        {
            boolean flag=false;
            if(outstr.equals(instr))
            {
                flag=true;
            }
            else
            {
                System.out.println("输入错误!哈哈");
                System.exit(0);
            }
            if(flag)
            {
                long currentTime=System.currentTimeMillis();
                //如果超时
                if((currentTime-player.getStartTime())/100>LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit())
                        {
                    System.out.println("你输入的太慢了,已经超时,退出!");
                    System.exit(1);
                        }
                
                //计算玩家当前积分
                player.setCurScore(player.getCurScore()+LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
            
                //计算玩家已用时间
                player.setElapsedTime((int)(currentTime-player.getStartTime())/1000);
                
                //输出玩家当前级别,当前积分,当前时间
                System.out.println("输入正确,您的级别是"+player.levelNo+",您的积分是"+player.curScore+",已用时间"+player.elapsedTime+"");
            
            
            }        
            return "hh";
        }
        
    }

    测试Test类:

    package cn.happy;
    
    public class Test {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            Player player=new Player();
            player.play();
    
        }
    
    }


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