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  • GoLang基础—变量、数据类型、常量

    1、什么是变量

    变量指定了某存储单元的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在go中,有多种语法用于声明变量

    2、变量的声明

    2.1 声明单个变量

    语法:var name type

    package main
    import "fmt"
    func main(){
        var age int // 变量声明
        fmt.Println("my age is",age)
    }
    // my age is 0
    

    1、此时只是声明了变量,变量名age,数据类型int,并没有给它赋值

    2、如果变量没有被赋值,Go会自动将其初始化,赋值该变量类型的零值。此时age的值为0

    3、变量可以赋值为本类型的任何值。注意是本类型。赋值语句:变量名 = 值

    Go是强类型语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型,否则会报错

    2.2 声明变量并初始化

    声明变量的同时可以给定初始值

    语法:var age int = 18

    注意:不是var age int age = 18

    2.3 类型推断

    如果变量有初始化,那么Go能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此初始化时,可以省略语法中的数据类型

    如:var age = 18

    2.4 声明多个变量并初始化

    1、声明相同类型变量:

    通过一条语句声明多个变量

    语法:var name1,name2 type = value1,value2

    同样可以省略类型

    语法:var name1,name2 = value1,value2

    同样,不初始化,那么必须声明类型,并且赋值该类型的零值

    2、声明不同类型变量

    语法:

    var {
        name1 = "tank"
        age = 18
        height int
    }
    

    2.5 简短声明

    声明变量的简洁方式,使用:=操作符

    语法:name :=value

    如:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
        name,age := "tank",19
        fmt.Print("my name is ",name," and my age is ",age)
    }
    // my name is tank and my age is 19
    

    注意:

    1、:=操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的

    2、变量也可以是在运行时进行赋值的,即变量的值,可以是一个表达式的执行结果

    3、数据类型

    3.1 bool

    布尔值,truefalse

    3.2 数字类型

    3.2.1 有符号整形

    类型 大小 取值范围
    int8 8 -128~127
    int16 16 -32768~32767
    int32 32 -2147483648~2147483647
    int64 64 -9223372036854775808~9223372036854775807
    int 根据不同平台底层,32或64位

    3.2.2 无符号整形

    类型 大小 取值范围
    uint8 8 0~255
    uint16 16 0~65535
    uint32 32 0~4294967295
    uint64 64 0~18446744073709551615
    uint 32或者64

    3.2.3 浮点型

    float32:32位浮点数

    float64:64位浮点数(默认类型)

    3.2.4 复数类型

    complex64:实部和虚部都是float32类型的复数

    complex128:实部和虚部都是64位的复数类型

    内建complex用于创建一个包含实部和虚部的复数

    complex的定义:

    func complex(r,i)
    

    1、两个参数分别是实部和虚部,返回值是一个复数类型

    2、实部和虚部,应该是相同类型

    3、使用简短语法声明:c := 6 + 7i

    3.2.5 byte和rune

    byte是uint8的别名

    rune是int32的别名

    3.3 string

    字符串类型

    在go中,字符串是字节的集合

    可以简单理解为:很多字符组成的字符串

    1、使用""定义字符串值

    2、使用+拼接字符串

    3.4 类型转换

    Go中不允许不同类型之间的操作

    如:float64不能与int相加减

    转换类型的语法:type(value)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	a := 18
    	b := 180.5
    	c := a + int(b)
    	d := float64(a) +b
    	fmt.Print("c:",c)
    	fmt.Print("  d:",d)
    }
    //c:198  d:198.5
    

    3.5 格式说明符

    %T  // 打印类型
    %d  // 打印字节大小  需要导入unsafe包,其中的Sizeof函数接收变量并返回它的字节大小
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"unsafe"
    )
    
    func main()  {
    	a := 18
    	b := "sb"
    	fmt.Println("value of a is ",a," and b is ", b)
    	fmt.Printf("type of a is %T,size of a is %d",a,unsafe.Sizeof(a))
    	fmt.Printf("
    type of b is %T,size of b is %d",b,unsafe.Sizeof(b))
    }
    /*
    value of a is  18  and b is  sb
    type of a is int,size of a is 8
    type of b is string,size of b is 16
    */
    

    4、常量

    4.1 常量的值

    1、在Go中,常量用于表示固定的值,比如:5,-89,I love Go等等

    // 变量被赋值为常量
    var a int = 18
    var name string = 'tank'
    

    2、关键字:const表示常量

    package main 
    func main(){
        const a int = 18
        a = 81  // 此时将会报错,因为a被定义为了常量,值是固定的,不能修改
    }
    

    3、Go是编译型语言,常量的值会在编译的时候确定,所以不能将函数的返回值赋值给常量

    package main
    import (
    	"fmt"
        "math"
    )
    func main(){
        fmt.Println("Hello,boys")
        var a = math.Sqrt(4)
        const b = math.Sqrt(4)  // 将会报错
    }
    

    4.2 常量的类型

    1、定义常量的两种方式:

    const a = 9  //不声明数据类型,那么它可以关联的默认数据类型是所有的数字类型,在赋值时,才会确定
    const b float32 = 10  //声明数据类型,那么这个常量就只能是该类型的常量
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    func main(){
    	const a = 9
    	const b float32 = 10
    	var c complex64 = a
    	//var d complex128 = b  //报错,常量b类型是float32,不能赋值给类型为complex128的变量d
    	var e complex128 = c  //报错,变量c的类型是complex64,不能赋值给类型为complex128的变量
    	fmt.Printf("a 的类型:%T",a)
    	fmt.Printf("
    b 的类型:%T",b)
    	fmt.Printf("
    c 的类型:%T",c)
    	//fmt.Printf("
    d 的类型:%T",d)
    	fmt.Printf("
    e 的类型:%T",e)
    }
    

    2、按数据类型分析常量

    数字常量

    1、不声明常量类型时,可以关联到所有的数字数据而类型

    2、无类型常量的默认关联类型在语法中才能确定,但是不超过大类型,如数字不能关联到字符串

    3、数字常量可以在表达式中进行自由混合和搭配,只有当他们被分配给变量或者需要类型的代码中才会需要类型

    package main
    import (
    	"fmt"
    )
    func main(){
    	const a = 18
    	var b int16 = a
    	var c float32 = a
    	var d complex64 = complex(a,6.5) // 数字常量6.5 在此语法中关联默认类型float32
    	var e complex128 = complex(float64(c),6) // 数字常量6 在此语法中关联默认类型float64
    	fmt.Println(a,b,c,d,e)
    	fmt.Printf("%T,%T,%T,%T,%T,%T",a,b,c,d,e,6.0)  // 浮点数常量默认关联类型float64
    }
    /*
    18 18 18 (18+6.5i) (18+6i)
    int,int16,float32,complex64,complex128,float64
    */
    

    字符串常量

    1、双引号中的任何值都是Go中的字符串常量

    2、字符串类型string起了别名后是一个新的字符串类型,如MySring,尽管意义是一样的,但是在规则上,是不同的类型

    因此,他们之间也不能进行分配,比如类型string的常量或变量不能赋值给MyString类型的常量或变量

    布尔常量

    1、两个无类型的常量truefalse

    2、特点与字符串一样

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WM2019/p/11835922.html
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