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  • UGUI Slider的onValueChanged事件

    在本文,你将学到如何将UGUI Slider的onValueChanged事件进行统一管理。

    using System;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    public class UIManager : MonoBehaviour {
    public Slider[] Sliders; //滑块集合
    private void Start()
    {
            foreach (Slider item in Sliders)    //为各个Slider注册事件;
            {
                //其实Value可以不用传过去,因为这个值可以从item中获取;
                item.onValueChanged.AddListener((float value)=>OnSliderValueChange(value,item));
             }
    }
    // 同统一管理Slider,被拖动时,会执行各自的command
    private void OnSliderValueChange(float value,Slider EventSender) 
        {
            switch (EventSender.name) 
            {
                case "01":
                          Debug.Log("Slider01"+":"+value.ToString("f2"));
                    break;
                case "02":
                          Debug.Log("Slider02"+":"+value.ToString("f2"));
                    break;
                case "03":
                          Debug.Log("Slider03"+":"+value.ToString("f2"));
                    break;
            }
        }
    }
    

      

    原:UGUI Slider onValueChanged事件统一管理 - 简书  https://www.jianshu.com/p/91951b197d56

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WalkingSnail/p/10796364.html
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