zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Andrew's Monotone Chain二维凸包算法

    算法复杂度为:O(nlogn)

    算法描述(以上图点串为例说明):

    (1)输入N个点的二维点集S ={ P = (P.x,P.y)}

    (2)对点集S进行x值第一升序,y值第二升序排序

    (3)令: P--为最小x,最小y,即为P0

            P++为最大x,最大y;P+-为最大x,最小y,即为Pn-1

            P-+为最小x,最大y;

            Lmin= P-- P+-      Lmax= P-+ P++

    (4)逆时针计算凸包下半边的顶点序列Wmin 

    ① 定义一个栈stack A,并将P0压栈

    ② for  i:P-++1 to P+- -1

            若:P[i]在Lmin之上或落在Lmin上,continue;

            while(A.length()>1)

                取出栈顶点PT1,和次栈顶顶点PT2

                若P[i]在PT2 PT1的严格左边,则跳出While循环。

                否则,将A的栈顶顶点PT1弹出,并继续当前循环。

            将P[i]压入栈A。

    注-- 严格左边的含有如下:

    ③ 将P+-压入栈A

    (5)同步骤(4),逆时针计算凸包上半边的顶点序列Wmax 

    (6)最后合并WminWmax点串为最后点集S的凸包

    算法验证(绿线为在z=0平面的二维凸包线)

    (1)单一几何部件求二维凸包

    (2)多个几何部件求二维凸包

    算法实现可参考:http://geomalgorithms.com/a10-_hull-1.html

  • 相关阅读:
    状态模式
    策略模式Strategy(对象行为型)
    模板方法模式
    Java_观察者模式(Observable和Observer) -转
    Cordova自定义插件
    MongoVUE查询备忘
    C#关于HttpClient的统一配置(一)
    C#邮件收发
    WebApi统一输出接口
    移动开发兼容性问题及性能优化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kekec/p/2403874.html
Copyright © 2011-2022 走看看