Abstract:
1、用途:提供一个可供多个派生类共享的通用基类定义。
2、抽象类也可以定义抽象方法,方法是将关键字 abstract 添加到方法的返回类型的前面(抽象方法没有实现,所以方法定义后面是分号,而不是常规的方法块),
抽象类的派生类必须实现所有抽象方法。当抽象类从基类继承虚方法时,抽象类可以使用抽象方法重写该虚方法,
public class D { public virtual void DoWork(int i) { // Original implementation. } } public abstract class E : D { public abstract override void DoWork(int i); } public class F : E { public override void DoWork(int i) { // New implementation. } }
public abstract class Shape { private string name; public Shape(string s) { // calling the set accessor of the Id property. Id = s; } public string Id { get { return name; } set { name = value; } } // Area is a read-only property - only a get accessor is needed: public abstract double Area { get; } public override string ToString() { return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area); } }
public class Square : Shape { private int side; public Square(int side, string id) : base(id) { this.side = side; } public override double Area { get { // Given the side, return the area of a square: return side * side; } } } public class Circle : Shape { private int radius; public Circle(int radius, string id) : base(id) { this.radius = radius; } public override double Area { get { // Given the radius, return the area of a circle: return radius * radius * System.Math.PI; } } } public class Rectangle : Shape { private int width; private int height; public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id) { this.width = width; this.height = height; } public override double Area { get { // Given the width and height, return the area of a rectangle: return width * height; } } }
class TestClass { static void Main() { Shape[] shapes = { new Square(5, "Square #1"), new Circle(3, "Circle #1"), new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1") }; System.Console.WriteLine("Shapes Collection"); foreach (Shape s in shapes) { System.Console.WriteLine(s); } } } //输出: //Shapes Collection //Square #1 Area = 25.00 //Circle #1 Area = 28.27 //Rectangle #1 Area = 20.00
注:
一、Virtual方法(虚方法)
virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况:
情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。
情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是派生重写的方法。
二、Abstract方法(抽象方法)
abstract关键字只能用在抽象类中修饰方法,并且没有具体的实现。抽象方法的实现必须在派生类中使用override关键字来实现。
2、接口和抽象类:
最本质的区别:抽象类是一个不完全的类,是对对象的抽象,而接口是一种行为规范。
1、抽象类中可以有非抽象方法;
但接口中只提供一些方法规约,不提供方法主体,方法不能用public abstract等修饰,无字段变量,无构造函数。且实现interface的类必须实现接口的各个方法。
2、抽象类虽不能实例化(然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例),但可以有构造函数,抽象类的构造函数用来初始化抽象类的一些字段,而这一切都在抽象类的派生类实例化之前发生。不仅如此,抽线类的构造函数还有一种巧妙应用:就是在其内部实现子类必须执行的代码。
class Program { static void Main(string[] args) { Employee employee = new Employee(); Console.WriteLine(employee.ID); Console.ReadKey(); } } public abstract class Base { private Guid _id; public Base() { this._id = Guid.NewGuid(); } public Guid ID { get { return this._id; } } } public class Employee : Base { }
3、一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
4、当一个类继承了一个抽象类,它必须要重写父类抽象类中的抽象方法,如果不去重写父类抽象方法的实例,那么这个类也是抽象类(这个抽象子类,直到重写这个抽象方法的实例为止,才能摆脱抽象的命运)。
实现接口也必须实现接口中的每个行为。
一个类可以同时继承多个“接口”,但只能继承一个“抽象类”
public
class
Square : Shape
{
private
int
side;
public
Square(
int
side,
string
id)
:
base
(id)
{
this
.side = side;
}
public
override
double
Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return
side * side;
}
}
}
public
class
Circle : Shape
{
private
int
radius;
public
Circle(
int
radius,
string
id)
:
base
(id)
{
this
.radius = radius;
}
public
override
double
Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return
radius * radius * System.Math.PI;
}
}
}
public
class
Rectangle : Shape
{
private
int
width;
private
int
height;
public
Rectangle(
int
width,
int
height,
string
id)
:
base
(id)
{
this
.width = width;
this
.height = height;
}
public
override
double
Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return
width * height;
}
}
}
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
下面接着再说说两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用