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  • 编码规范

    记录一下自己在平时写代码中没有注意到的规范

    命名规约

    1 【强制】 POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is ,否则部分框架解析会引起序列化错误。

         反例:定义为基本数据类型 boolean isSuccess ; 的属性,它的方法也是 isSuccess() , RPC框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 success ,导致属性获取不到,进而抛出异常。

    2 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号 (public 也不要加 ) ,保持代码的简洁性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。

      1. 正例:接口方法签名: void f(); 
        接口基础常量表示: String COMPANY = "alibaba" ;
      2. 反例:接口方法定义: public abstract void f();
      3. 说明: JDK 8 中接口允许有默认实现,那么这个 default 方法,是对所有实现类都有价值的默认实现。

    3 【参考】各层命名规约:

      1. Service / DAO 层方法命名规约 
        1 ) 获取单个对象的方法用 get 做前缀。 
        2 ) 获取多个对象的方法用 list 做前缀。 
        3 ) 获取统计值的方法用 count 做前缀。 
        4 ) 插入的方法用 save( 推荐 ) 或 insert 做前缀。 
        5 ) 删除的方法用 remove( 推荐 ) 或 delete 做前缀。 
        6 ) 修改的方法用 update 做前缀。

    常量定义

    1. 【强制】不能使用magic number。

    2. 【强制】 long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L ,不能是小写的 l ,小写容易跟数字

    3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存相关的常量放在类: CacheConsts 下 ; 系统配置相关的常量放在类: ConfigConsts 下。

    4. 【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化用 Enum 类。如果还带有名称之外的延伸属性,必须使用 Enum 类,下面正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。

      • 正例: public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2) , WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6) , SUNDAY(7); }

    格式约定

    1. 【强制】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符。
    2. 【强制】 左括号和后一个字符之间不出现空格 ; 同样,右括号和前一个字符之间也不出现空格。
    3. 【强制】 if / for / while / switch / do 等保留字与左右括号之间都必须加空格。
    4. 【强制】任何运算符左右必须加一个空格。正例:
      public static void main(String args[]) {
          // 缩进 4 个空格
          String say = "hello";
          // 运算符的左右必须有一个空格
          int flag = 0;
          // 关键词 if 与括号之间必须有一个空格,括号内的 f 与左括号,0 与右括号不需要空格
          if (flag == 0) {
              System.out.println(say);
          }
          // 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行
          if (flag == 1) {
              System.out.println("world");
              // 右大括号前换行,右大括号后有 else,不用换行
          } else {
              System.out.println("ok");
              // 在右大括号后直接结束,则必须换行
          }
      }
    5. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则:
      1. 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例。
      2. 运算符与下文一起换行。
      3. 方法调用的点符号与下文一起换行。
      4. 在多个参数超长,逗号后进行换行。
      5. 在括号前不要换行,见反例。
        1. 正例:
          StringBuffer sb = new StringBuffer();
          //超过 120 个字符的情况下,换行缩进 4 个空格,并且方法前的点符号一起换行
          sb.append("zi").append("xin")...
              .append("huang")...
              .append("huang")...
              .append("huang");
        2. 反例:
          StringBuffer sb = new StringBuffer();
          //超过 120 个字符的情况下,不要在括号前换行
          sb.append("zi").append("xin")...append
          ("huang");
          //参数很多的方法调用可能超过 120 个字符,不要在逗号前换行
          method(args1, args2, args3, ...
          , argsX);
    6. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。
      • 正例:下例中实参的” a “,后边必须要有一个空格。 method("a", "b", "c");

    OOP 规约

    1. 【推荐】 setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致, this.成员名=参数名。在getter/setter 方法中,尽量不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。
      • 反例
        public Integer getData(){
            if(true) {
                return data + 100;
            } else {
                return data - 100;
            }
        }
         
    2. 【推荐】循环体内,字符串的联接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。
      • 反例:
        String str = "start";
        for(int i=0; i<100; i++){
            str = str + "hello"; //性能问题,内存浪费
        }
    3. 【推荐】 final 可提高程序响应效率,声明成 final 的情况:
      1. 不需要重新赋值的变量,包括类属性、局部变量。
      2. 对象参数前加 final ,表示不允许修改引用的指向。
      3. 类方法确定不允许被重写。
    4. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。

      • 说明:对象的 clone 方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝需要重写 clone 方法实现属性对象的拷贝。

    集合处理

      1. 【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则: 
        1) 只要重写 equals ,就必须重写 hashCode 。 详解: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/22739953,简单来说就是为了保证objectA.equals(objectB) 能得到 objectA.hashCode() == objectB.hashCode();

        2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须重写这两个方法。 
        3) 如果自定义对象做为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals 。 map也是使用equals和hashCode来定位元素的如果hashCode都不相等就没必要你比较equals
        正例: String 重写了 hashCode 和 equals 方法,所以我们可以非常愉快地使用 String 对象作为map的key 来使用。
      2. 【强制】 ArrayList 的 subList (慎用 )结果不可强转成 ArrayList ,否则会抛出 ClassCastException异常: java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to java.util.ArrayList ; 
        说明: subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList ,并不是 ArrayList ,而是ArrayList 的一个视图,对于 SubList 子列表的所有操作最终会反映到原列表上。
      3.  【强制】在 subList 场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会导致子列表的遍历、增加、删除均产生 ConcurrentModificationException 异常。 http://blog.csdn.net/kkgbn/article/details/71169680 
      4. 【推荐】高度注意 Map 类集合 K / V 能不能存储 null 值的情况,如下表格: 

        集合类
        Key
        Value
        Super
        说明
        Hashtable 不允许为 null 不允许为 null Dictionary 线程安全
        ConcurrentHashMap 不允许为 null 不允许为 null AbstractMap 分段锁技术
        TreeMap 不允许为 null 允许为 null AbstractMap 线程不安全
        HashMap 允许为 null 允许为 null AbstractMap 线程不安全


        反例: 由于 HashMap 的干扰,很多人认为 ConcurrentHashMap 是可以置入 null 值,注意存储 null 值时会抛出 NPE 异常。

    控制语句

    1. 【强制】在一个 switch 块内,每个 case 要么通过 break / return 等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个case为止 ; 在一个 switch 块内,都必须包含一个 default 语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。
    2. 【强制】在 if / else / for / while / do 语句中必须使用大括号,即使只有一行代码,避免使用下面的形式: if (condition) statements;
    3. 【推荐】推荐尽量少用 else , if - else 的方式可以改写成:
      1. 说明:如果非得使用 if()...else if()...else... 方式表达逻辑,【强制】请勿超过 3 层,超过请使用状态设计模式。
      2. 正例:逻辑上超过 3 层的 if-else 代码可以使用卫语句,或者状态模式来实现。
        if(condition){
            ...
            return obj;
        }
        // 接着写 else 的业务逻辑代码;
        
        
        1.  if(IsWorkDay())  
        2.    {  
        3.        printf("Error,is work day");  
        4.    }  
        5.     else  
        6.    {  
        7.        if(IsWorkTime())  
        8.       {  
        9.         printf("Error ,is work time");  
        10.        }  
        11.        else  
        12.       {  
        13.           rest();  
        14.        }  
        15.     }  
        
        转变为
        1. if(IsWorkDay())  
        2.    {  
        3.       printf("Error,is work day");  
        4.       return;  
        5.    }  
        6.    if(IsWorkTime())  
        7.   {  
        8.       printf("Error,is work time");  
        9.       return ;  
        10.   }  
        11.   
        12.   rest();  
        
        

     

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