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  • IT第四天

    IT第四天

    上午

    运算符

    1.%运算符的应用

     2.运算符优先级:小括号 ! 算数运算符 关系运算符 && ||   赋值运算符

    3.三元运算符:?表示条件为true的结果,:表示条件为false的结果

    程序调试

    断点调试

    运算符

    1.||运算符,如果前置条件已经true,后面的条件也不会再执行;同理,&&运算符,如果前置条件false,后面的条件也不会执行了

    下午

    随机数的应用

    1.Random产生随机数:new出Random类的实例,使用.NextInt()方法产生随机数,可以带参数,表示0-n之间的随机数

    2.Math产生随机数:直接使用Math.random()方法产生随机数,该随机数是浮点型且0-1之间,可以使用扩大倍数再加减的方法,得到想要的整数

    3.推荐使用Math产生随机数,因为,Random是伪随机生成,产生随机数是几何分布的,并不能随机的平等性,而Math则是均匀分布的,并且更易使用

    程序的编写

    1.建议在进行用户登录验证时,给出每个错误的说明

    2.代码的优化:精简、逻辑

    3.闰年、平年的判断方法:可以被4整除但是不能被100整除的是闰年,或者可以被400整除的是闰年

    4.多重条件结构的使用:else if(),简化程序、美观

    Math类的方法

    1. Math.abs(-5)取绝对值

    2. Math.ceil(9.000001)向上取整

    3. Math.floor(10.999999)向下取整

    4. Math.round(10.8)四舍五入

    5. Math.sqrt(16)取平方根

    6. Math.pow(3,   2)取幂次方

    7.还有最大值、最小值的取出

    晚上

     

     

    目标

    1.Math类方法的应用

    2.断点调试

    笔记

    1.优先级:小括号   ! 算数运算符 关系运算符 && || 赋值运算符

    2.断点调试

    3.||运算符:如果前置条件已经true,那么后续的条件就不会执行判断了,同理,&&运算符

    4.随机数的产生:建议使用Math产生随机数

    5.Math类的方法的应用

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    Java基础第一章
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