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  • Unity、c#中的拓展方法讲解

    很早以前看过这个东西,但是没有真正的用到过,希望之后会用到上面的方法,

    大概的意思是这样的c#中尤其在用Unity的时候,已有的框架提供给我们一些固定的方法,但是有时我们想对这些方法进行修改,

    这时我们就用到了拓展方法,也可以称为c#中的语法糖。

    不过需要注意几点:

    • 类必须是static的,即静态类,但是不能继承MonoBehaviour类。
    • 静态类中的方法同样需要是static的。
    • 传入的参数需要有this修饰符修饰,如 public static void SetPositionX(this Transform trans){}
    • 如果写的拓展方法在一个命名空间中,在别的类用到的时候,需要引入命名空间,如 using Extends;

    下面直接上代码,比较简单,明白意思即可。

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 namespace Extends {                                      //注意命名空间
     4     public static class extendTransform {                         //静态类
     5         public static void SetPositionX(this Transform trans, float x) {       //静态方法,注意this的位置
     6             trans.position = new Vector3(x, trans.position.y, trans.position.z);
     7         }
     8         public static bool HaveZero(this Transform trans) {               //可以有返回值
     9             return (trans.position==new Vector3(0,0,0));10         }
    11     }
    12 }

    以上为拓展方法的定义代码,接下来是运用。

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 using Extends;                      //引入拓展方法命名空间
     4 public class Test : MonoBehaviour {
     5     public GameObject obj;
     6     void Start () {
     7         Debug.Log(obj.transform.position);
     8         obj.transform.SetPositionX(10);        //直接调用方法
     9     }
    10 }

    接下来粘贴一些从网上获取到的样例,帮助大家理解。具体作者不详。

     1 using UnityEngine;  
     2 using System.Collections;  
     3    
     4 public static class Extensions  
     5 {  
     6     public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)  
     7     {  
     8         t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);  
     9     }  
    10     
    11     public static void SetPositionY(this Transform t, float newY)  
    12     {  
    13         t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z);  
    14     }  
    15     
    16     public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ)  
    17     {  
    18         t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ);  
    19     }  
    20     
    21     public static float GetPositionX(this Transform t)  
    22     {  
    23         return t.position.x;  
    24     }  
    25     
    26     public static float GetPositionY(this Transform t)  
    27     {  
    28         return t.position.y;  
    29     }  
    30     
    31     public static float GetPositionZ(this Transform t)  
    32     {  
    33         return t.position.z;  
    34     }  
    35     
    36     public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj)  
    37     {  
    38         return (gobj.rigidbody != null);  
    39     }  
    40     
    41     public static bool HasAnimation(this GameObject gobj)  
    42     {  
    43         return (gobj.animation != null);  
    44     }  
    45     
    46     public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed)  
    47     {  
    48         anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;   
    49     }  
    50 }

    使用:

     1 using UnityEngine;  
     2 using System.Collections;  
     3     
     4 public class Player : MonoBehaviour   
     5 {  
     6     void Update ()   
     7     {  
     8         float currentX = transform.GetPositionX();  
     9         transform.SetPositionX(currentX + 5f);    
    10         if(gameObject.HasRigidbody())  
    11         {  
    12         }  
    13         if(gameObject.HasAnimation())  
    14         {  
    15             gameObject.animation.SetSpeed(2f);  
    16         }  
    17     }  
    18 }

    以后会不定期更新一些小的知识点,希望与大家共同提高。

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