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  • 混沌数学之离散点集图形DEMO

          最近看了很多与混沌相关的知识,并写了若干小软件.混沌现象是个有意思的东西,同时混沌也能够生成许多有意思的图形.混沌学的现代研究使人们渐渐明白,十分简单的数学方程完全可以模拟系统如瀑布一样剧烈的行为。输入端微小的差别能够迅速放大到输出端,变成压倒一切的差别,这种现象被称为“对初始条件的敏感性”。

          混沌现象其基本含义可以概括为:聚散有法,周行而不殆,回复而不闭。意思是说混沌轨道的运动完全受规律支配,但相空间中轨道运动不会中止,在有限空间中永远运动着,不相交也不闭合。浑沌运动表观上是无序的,产生了类随机性,也称内在随机性。混沌系统具有三个关键要素:一是对初始条件的敏感依赖性;二是临界水平,这里是非线性事件的发生点;三是分形维,它表明有序和无序的统一。混沌系统经常是自反馈系统,出来的东西会回去经过变换再出来,循环往复,没完没了,任何初始值的微小差别都会按指数放大,因此导致系统内在地不可长期预测。

          这一节将先展示下混沌点集所生成的图形.这是一个生成混沌离散点集图形的DEMO,里面含有多个不同方程生成的混沌图形.在这个DEMO中,会看到由点集生成的看得出规律的及看不出规律的图形.

          下载地址为:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/chaos.7z

    软件中有两种视口显示模式,三维和二维的.键盘O用于二者间的切换.
    鼠标右键用于控制视口.

    键盘G用于是否显示网格的切换

    -------------------------------------------------------------

    在这种离散点集的混沌图形中,使用迭代的方法生成顶点数据: 
    在中学课本中我们学过,一个一元函数,通常可以表示为: Y=f(x) 这里X是自变量,Y是因变量。
    例如: Y=3X+1,如果X=1,那么Y=4;如果X=4,那么Y=13;总之,如果X被确定,那么相应的Y也被确定。

    我们用一个抽象的符号F,来表示Y遵循X变化的因果关系。废话连篇的解释是:数字Y随数字X的变化而变化,Y由X来决定,决定的依据是“关系”F。

    如果我们利用某个关系函数,比如Y=F(X),代入一个X算出一个Y,又将Y作为新的X再次计算下一个Y………如此不断,这种方法在数学上称为迭代,具体的表达式是: Xn =F(X n-1 ),n=1,2,3……..

    学过程序的人一定知道"费波那齐数列",它算是比较典型的Xn =F(X n-1 )方程的例子。不过这种方程不是收敛的,所以它的图形几下就会爆表。

    OK,那先帖下我写的有关这种离散方程对象的基类定义代码:

     1 #define SET_GET_FLOAT_PROPERTY(name) 
     2     void Set##name##(float v)
     3     {
     4         m_##name## = v;
     5     }
     6     float Get##name##() const
     7     {
     8         return m_##name##;
     9     }
    10 
    11 #define PI 3.14159265f
    12 
    13 // --------------------------------------------------------------------------------------
    14 
    15 class DiscreteEquation
    16 {
    17 public:
    18     DiscreteEquation()
    19     {
    20         m_StartX = 0.0f;
    21         m_StartY = 0.0f;
    22 
    23         m_ParamA = 0.0f;
    24         m_ParamB = 0.0f;
    25         m_ParamC = 0.0f;
    26         m_ParamD = 0.0f;
    27         m_ParamE = 0.0f;
    28     }
    29 
    30     // 求迭代值
    31     virtual void IterateValue(float y, float z, float& outY, float& outZ) const = NULL;
    32 
    33     // 计算点集的Z轴坐标
    34     static void CalculatePointsZ(void* curveVerticesPtr, unsigned int stride, unsigned int count, float minZ, float maxZ)
    35     {
    36         char* zPtr = (char*)curveVerticesPtr + 2*sizeof(float);
    37         float zStep = (maxZ - minZ)/(count - 1);
    38 
    39         for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
    40         {
    41             *(float*)zPtr = minZ + i*zStep;
    42             zPtr += stride;
    43         }
    44     }
    45 
    46     // 计算点集的Y轴与X轴坐标
    47     virtual void CalculatePointsXY(void* curveVerticesPtr, unsigned int stride, unsigned int count)
    48     {
    49         char* xPtr = (char*)curveVerticesPtr;
    50         char* yPtr = (char*)curveVerticesPtr + sizeof(float);
    51 
    52         float y, x;
    53         float nx, ny;
    54 
    55         x = m_StartX;
    56         y = m_StartY;
    57 
    58         for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
    59         {
    60             *(float*)xPtr = x;
    61             *(float*)yPtr = y;
    62 
    63             IterateValue(x, y, nx, ny);
    64 
    65             x = nx;
    66             y = ny;
    67 
    68             xPtr += stride;
    69             yPtr += stride;
    70         }
    71     }
    72 
    73     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(StartX);
    74     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(StartY);
    75 
    76     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamA);
    77     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamB);
    78     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamC);
    79     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamD);
    80     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamE);
    81 
    82     virtual bool IsValidParamA() const {return false;}
    83     virtual bool IsValidParamB() const {return false;}
    84     virtual bool IsValidParamC() const {return false;}
    85     virtual bool IsValidParamD() const {return false;}
    86     virtual bool IsValidParamE() const {return false;}
    87 
    88 protected:
    89     float m_StartX;
    90     float m_StartY;
    91 
    92     float m_ParamA;
    93     float m_ParamB;
    94     float m_ParamC;
    95     float m_ParamD;
    96     float m_ParamE;
    97 };

    每一种混沌点集图形,在程序中都是DiscreteEquation对象的子类.

    目前,我已经实现了以下几种混沌方程,将在后来的章节中一一介绍:

    (1)混沌数学之logistic模型

    (2)混沌数学之二维logistic模型

    (3)混沌数学之Baker模型

    (4)混沌数学之CircuitChaotic(二维离散电路混沌系统)

    (5)混沌数学之Arnold模型

    (6)混沌数学之Standard模型

    (7)混沌数学之Feigenbaum模型

    (8)混沌数学之生物动力学混沌模型

    (9)混沌数学之Kent模型

    (10)混沌数学之帐篷模型

    (11)混沌数学之ASin模型

    (12)混沌数学之Henon模型

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3972478.html
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