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  • 带修骗分: 莫队Ⅱ

    带修莫队

    莫队算法只能解决区间查询问题, 但是如果在查询过程中加上单点修改, 一般的莫队就不能做了, 因为这种问题不能简单地将询问离线. 为了能用莫队解决带修改的区间查询问题, 在之前两个维度 (区间左 / 右端点) 的基础上加一个时间维, 对所有询问和修改离线处理.

    基本思想

    每个修改打一个时间戳, 这样当前区间就有三个属性: 左端点, 右端点, 时间戳. 表示为 ((L, R, Ti))

    存储所有的修改, 每个修改也由三个属性组成: 修改位置, 修改前的值, 修改后的值. 表示为 ((Add, Ori, Val)). 这里的修改记录 (Ori) 就是为了撤销操作, 为了得到正确的 (Ori), 在读入时对 (a) 数组同步修改, 保证每个位置在第 (i) 次修改前的状态就是经过前面 (i - 1) 次修改的状态. 这就导致在读入完毕之后, (a) 数组的状态是所有修改完成后的状态. 为了优化常数, 在排序的时候要从时间较晚的查询开始回答, 防止一开始就对 (Time) 进行 (O(m)) 次增量.

    使用带修莫队的前提是可以从 ((L pm 1, R, Ti))((L, R pm 1, Ti))((L, R, Ti pm 1))(O(1)) 的时间内增量到 ((L, R, Ti)).

    这样, 对询问的原数组分块, 对所有的询问, 以左端点所在块为第一关键字, 以右端点所在块为第二关键字, 时间为第三关键字.

    例题: 数颜色

    一个序列, 每个点有颜色属性, 每次可以单点修改, 将选中点改成另一种颜色, 也可以区间查询不同的颜色的数目.

    这是一个带修莫队的模板题, 但是由于颜色的值域很大, 总数却很有限, 所以对颜色进行离散化处理.

    作为一个模板题, 算法之外需要处理的细节主要是离散化:

    离散化的对象是颜色, 出现新颜色的位置不只是一开始的 (a) 数组, 每次修改操作也有可能修改成一个新的颜色. 充分发挥离线的优势, 用数组 (b) 作为调色板, 先将未经修改的 (a) 数组复制进去, 并且把每次操作的目标颜色存在 (b) 的后面. 这样, (b) 就包含了数据中的所有颜色, 长度最多为 (n + m). 对 (b) 排序并且去重, 得到了每个正整数对原颜色的映射. 扫一遍 (a) 数组和所有修改的 (Ori), (Val), 使用 lower_bound() 得到对应颜色离散化后的正整数.

    核心代码:

    unsigned a[140005], b[280005], m, n, N, CntQ(0), Cnt[280005], C, D, t, Ans[140005], Tmp(0), Time(1), BlockLen, Num(0), List[280005];
    char B;
    struct Query {
      unsigned L, R, Ti, LBelongBlock, RBelongBlock, Rank;
      inline const char operator<(const Query &x) {
        return (this->LBelongBlock ^ x.LBelongBlock) ? (this->LBelongBlock < x.LBelongBlock) : ((this->RBelongBlock ^ x.RBelongBlock) ? (this->RBelongBlock < x.RBelongBlock) : x.Ti < this->Ti);
      }
    }Q[140005];
    struct Edit {
      unsigned Address, Value, Origin;
    }E[140005];
    int main() {
      N = n = RD(), m = RD(); // N 是调色板的大小, 之后会在 n 的基础上增加 
      for (register unsigned i(1); i <= n; ++i) a[i] = RD();
      memcpy(b, a, (n + 1) * sizeof(unsigned)); // 这时的 a[] 还没有没修改 
      for (register unsigned i(1); i <= m; ++i) {
        scanf("
    "), B = getchar();
        if(B ^ 'Q') {
          E[++Time].Address = RD();
          b[++N] = E[Time].Value = RD();        // 将颜色填入调色板 
          E[Time].Origin = a[E[Time].Address];  // 记录修改前的颜色 
          a[E[Time].Address] = E[Time].Value;   // 在 a[] 上修改颜色 
        } else {
          Q[++CntQ].L = RD();
          Q[CntQ].R = RD();
          Q[CntQ].Rank = CntQ;
          Q[CntQ].Ti = Time;
        }
      }
      BlockLen = (pow((unsigned long long)n * n * Time / m, 1.0/3) * 3.125) + 1; // 最优块长 
    //  printf("BlockLen %u
    ", BlockLen); 
      sort(b + 1, b + N + 1);
      for (register unsigned i(1); i <= N; ++i) // 离散化的去重 
        if(b[i] ^ b[i - 1])
          List[++Num] = b[i];
      for (register unsigned i(1); i <= n; ++i) {
        a[i] = lower_bound(List + 1, List + Num + 1, a[i]) - List;
      }
      for (register unsigned i(1); i <= Time; ++i) {
        E[i].Origin = lower_bound(List + 1, List + Num + 1, E[i].Origin) - List;
        E[i].Value = lower_bound(List + 1, List + Num + 1, E[i].Value) - List;
      }
      for (register unsigned i(1); i <= CntQ; ++i) {
        Q[i].LBelongBlock = (Q[i].L + BlockLen - 1) / BlockLen;
        Q[i].RBelongBlock = (Q[i].R + BlockLen - 1) / BlockLen;
      }
      sort(Q + 1, Q + CntQ + 1);
      Q[0].Ti = Time, Q[0].L = 1, Q[0].R = 1, Ans[0] = 1, Cnt[a[1]] = 1;
      for (register unsigned i(1); i <= CntQ; ++i) {
        while(Q[0].Ti < Q[i].Ti) {  // 时间流逝 
          if(E[++Q[0].Ti].Address <= Q[0].R && E[Q[0].Ti].Address >= Q[0].L) {
            Ans[0] -= !(--Cnt[a[E[Q[0].Ti].Address]]); // 最后一个颜色 a[E[Q[0].Ti].Address]
            a[E[Q[0].Ti].Address] = E[Q[0].Ti].Value;
            Ans[0] += !(Cnt[a[E[Q[0].Ti].Address]]++);// 首个颜色 a[E[Q[0].Ti].Address]
          } else {
            a[E[Q[0].Ti].Address] = E[Q[0].Ti].Value;
          }
        }
        while(Q[0].Ti > Q[i].Ti) {  // 时间倒流 
          if(E[Q[0].Ti].Address <= Q[0].R && E[Q[0].Ti].Address >= Q[0].L){
            Ans[0] -= !(--Cnt[a[E[Q[0].Ti].Address]]);
            a[E[Q[0].Ti].Address] = E[Q[0].Ti].Origin;
            Ans[0] += !(Cnt[a[E[Q[0].Ti].Address]]++);
          }
          else {
            a[E[Q[0].Ti].Address] = E[Q[0].Ti].Origin;
          }
          --(Q[0].Ti); 
        }
        while(Q[0].L > Q[i].L) Ans[0] += !(Cnt[a[--Q[0].L]]++); // 左端点左移
        while(Q[0].R < Q[i].R) Ans[0] += !(Cnt[a[++Q[0].R]]++); // 右端点右移
        while(Q[0].L < Q[i].L) Ans[0] -= !(--Cnt[a[Q[0].L++]]); // 左端点右移
        while(Q[0].R > Q[i].R) Ans[0] -= !(--Cnt[a[Q[0].R--]]); // 右端点左移
        Ans[Q[i].Rank] = Ans[0];  // 统计答案 
      }
      for (register unsigned i(1); i <= CntQ; ++i) {
        printf("%u
    ", Ans[i]);
      }
      return Wild_Donkey;
    }
    

    复杂度证明

    仍然假设块长, 对最优复杂度进行证明.

    设左端点的块长为 (x), 右端点块长为 (y), 它们的块数分别是 (frac nx)(frac ny), 时间的复杂度是 (O(m)), 为了卡块长更加严谨, 我们用 (t) 来代表时间.

    左端点的块长作为第一关键字, 所以询问中左端点是波动着上升的, 所以单次询问增量复杂度是 (O(x)), 对左端点总增量复杂度是 (O(mx))

    右端点是第二关键字, 波动上升 (frac nx) 轮. 每轮衔接处 (从 (n) 增量到 (1)) 的复杂度是 (O(n)), 其他情况复杂度 (O(y)), 总复杂度是 (O(my + frac {n^2}x))

    最后是时间, 因为在左右端点在同一个块中时, 时间从接近 (t) 增量到接近 (1), 每次左右端点的所在块变化又会使时间回到接近 (t), 所以时间的总增量复杂度应该是 (frac {n^2t}{xy}).

    综上, 带修莫队的复杂度应该是 (O(m(x + y) + frac {n^2}x + frac {n^2t}{xy}) = O(m(x + y) + frac {n^2(t + y)}{xy}))

    然后进行一系列的变形, 因为 (t = O(m)), 所以 (y eq O(t)), 否则复杂度中的 (my) 可以卡到 (O(m^2)). 所以 (y) 的复杂度一定小于 (O(t)), 所以 ((t + y)) 中的 (y) 可以省略.

    [m(x + y) + frac {n^2(t + y)}{xy}\ m(x + y) + frac {n^2t}{xy}\ ]

    使用均值不等式

    [m(x + y) + frac {n^2t}{xy} geq 2sqrt { frac {n^2tm(x + y)}{xy}}\ = 2n sqrt{frac{tm(x + y)}{xy}}\ geq 2n sqrt{frac{2tmsqrt{xy}}{xy}}\ = 2n sqrt{frac{2tm}{sqrt{xy}}} ]

    (x = y), (m(x + y) = frac {n^2t}{xy}) 取等, 所以将 (y) 替换为 (x)

    [2n sqrt{frac{2tm}{sqrt{xy}}} = 2n sqrt{frac{2tm}{x}} ]

    所以原条件变成 (2mx = frac {n^2t}{x^2})

    [2mx^3 = n^2t\ x^3 = frac{n^2t}{2m}\ x = sqrt [3]{frac{n^2t}{2m}}\ ]

    所以最优块长是 (sqrt [3]{frac{n^2t}{2m}}), 带回:

    [2n sqrt{frac{2tm}{sqrt{xy}}}\ = 2n sqrt{frac{2tm}{x}}\ = frac{2nsqrt{2tm}}{sqrt [6]{frac{n^2t}{2m}}}\ = frac{2nsqrt{2tm}sqrt [6]{2m}}{sqrt [6]{n^2t}}\ = 2sqrt{2}sqrt [6]{2}n^{frac 23}m^{frac 23}t^{frac 13}\ = O(n^{frac 23}m^{frac 23}t^{frac 13}) ]

    (n), (m) 同阶时, 复杂度为 (O(n^{frac 43}t^{frac 13}))

    但是在实际测试中, 使用这种计算方式的块长会导致程序运行时间从 (x = sqrt [3]{n^2})3.61s 变成了 6.61s, 反向优化成功.

    分析原因发现每次对于时间的增量常数远大于对于端点的增量, 所以对式子进行常数上的修正, 得到 (x = 2sqrt [3]{frac{n^2t}{m}})2.24s. 但是当块长继续增大, 来到了 (x = 3sqrt [3]{frac{n^2t}{m}})1.96s.

    但是我貌似把操作数 (m) 当成了询问数 (CntQ), 但是 (m = t + CntQ).

    接下来是统计数据:

    块长 时间 (s)
    (sqrt [3]{n^2}) 3.61
    (sqrt [3]{frac{n^2t}{2m}}) 6.61
    (1.5sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 2.88
    (2sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 2.24
    (3sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 1.96
    (3.125sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 1.95
    (3.25sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 1.96
    (3.5sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 1.98
    (4sqrt [3]{frac{n^2t}{m}}) 2.03
    (2sqrt [3]{frac{n^2t}{CntQ}}) 2.07
    (2.5sqrt [3]{frac{n^2t}{CntQ}}) 1.98
    (2.625sqrt [3]{frac{n^2t}{CntQ}}) 1.99
    (2.75sqrt [3]{frac{n^2t}{C ntQ}}) 2.00
    (3.125sqrt [3]{frac{n^2t}{CntQ}}) 2.06

    一不小心进了最优解第一页, 但是不知道为什么, 我的程序只得了第二快莫队. 我看了看最快的莫队, 它的块长是固定的 2610. 我尝试使用它的固定块长, 结果被卡到了 3.27s. 我觉得是它的常数优, 但是很遗憾, 这个程序在使用我的最优块长后也只跑了 2.75s.

    所以对于现在的评测机状态, 我就是最快的莫队 (当然有人用 CDQ 分治跑进 1s).

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    multiset
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Wild-Donkey/p/14774427.html
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