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  • Java编程思想读书笔记 第一章 对象导论

    抽象过程

    纯粹的面向对象程序设计方式:

    • 万物皆为对象: 对象可以存储数据,还可以在其自身执行操作
    • 程序是对象的集合: 通过发送消息告诉彼此要做的
    • 每个对象都有自己的由其它对象构成的存储:可以在程序中构建复杂的体系,并将复杂性隐藏在对象之后
    • 每个对象都是某个类的对应实例:类的特性在于可以发送什么样的消息给它
    • 某一特定类型的对象可以接收同样的消息

    访问控制:隐藏实现细节

    类创建者:创建新数据类型的程序员
    客户端程序员:使用各种类以实现快速应用开发

    • 向客户端程序员隐藏实现细节
    • 库设计者可以改变设计方式而不影响客户端程序员

    accesser specifier

    1. public
    2. private
    3. protected: 继承的类可访问
    4. default: 包访问权限,类可以访问在同一个包中的其它类成员

    继承

    is-a:导出类只覆盖基类的方法。
    is-like-a:导出类含新的接口元素。

    • 静态绑定:编译器将产生对一个具体函数名字的调用,而运行时将这个调用解析到将要执行的代码的绝对地址
    • 动态绑定:当向对象发送消息时,被调用的代码直到运行时才能确定。编译器确保调用方法的存在,并对调用参数和返回值执行类型检查(无法提供该保证的语言是弱类型的),但是并不知道将被执行的确切代码。Java默认动态绑定,更好的支持多态。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Willendless/p/11782302.html
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