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  • 【设计模式】简单工厂模式

    定义


    通过工厂类提供的方法,创建不同的派生类

    通常创建的类都具有共同的基类/接口

    优缺点


    • 优点

    客户端与具体的实现类解耦

    • 缺点

    新增产品需要修改原来工厂类的方法,不符合开闭原则

    角色


    • 客户端 --> 静态工厂,抽象产品
    • 抽象产品 --> 具体产品
    • 具体产品
    • 静态工厂 --> 抽象产品,具体产品

    代码


    • 抽象产品
    public abstract class Phone
    {
        public abstract void Call();
    }
    
    • 具体产品
    public class IPhone : Phone
    {
        public override void Call()
        {
            System.Console.WriteLine("Call by IPhone");
        }
    }
    
    public class AndroidPhone : Phone
    {
        public override void Call()
        {
            System.Console.WriteLine("Call by Android");
        }
    }
    
    • 静态工厂
    public static class PhoneFactory
    {
        public static Phone Create(string name)
        {
            switch (name)
            {
                case "IPhone":
                    return new IPhone();
                case "AndroidPhone":
                    return new AndroidPhone();
                default:
                    throw new System.NotImplementedException($"未实现【{name}】类型");
            }
        }
    }
    
    • 客户端
    var phone = PhoneFactory.Create("IPhone");
    phone.Call();
    
    phone = PhoneFactory.Create("AndroidPhone");
    phone.Call();
    

    示例代码 - Github

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WilsonPan/p/12840647.html
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