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  • 『嗨威说』数据结构

    本文内容:

    1. 本章内容小结
    2. 完成作业或实践时解决困难的经验分享
    3. 参考资料、说明推荐理由及列出相关链接(或书目名称,具体页码)
    4. 目前学习过程中存在的困难,待解决或待改进的问题
    5. 接下来的目标

    一、本章内容小结:(栈与队列)

      (1)基本概念:

    栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先栈是一种线性表,但是限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作

    栈顶(top):线性表允许进行插入和删除的那一端。(开口的那一端)
    栈底(bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。(封死的那一端)
    空栈:不含任何元素的空表。

    栈的两种表示方式:栈的本质是线性表,那么它就同样有线性表的两种表示形式:顺序栈 和 链式栈(简称“链栈”)
    两者的区别:存储的数据元素在物理结构上是否是相互紧挨着的。顺序栈存储元素预先申请连续的存储单元;链栈需要即申请,数据元素不紧挨着。

    栈的“上溢”和“下溢”问题:
    “上溢”:在栈已经存满数据元素的情况下,如果继续向栈内存入数据,栈存储就会出错。(栈满还存会“上溢”)
    “下溢”:在栈内为空的状态下,如果对栈继续进行取数据的操作,就会出错。(栈空再取会“下溢”)
    对于栈的两种表示方式来说,顺序栈两种情况都有可能发生;而链栈由于“随时需要,随时申请空间”的存储结构,不会出现“上溢”的情况。

    栈的基本操作:
      InitStack(&S):初始化一个空栈S。
      StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空返回true,否则返回false。
      Push(&S, x):进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新桟顶。
      Pop(&S, &x):出栈,若栈S非空,弹出栈顶元素,并用x返回。
      GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。
      ClearStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间。
    注意:符号'&'是C++特有的,用来表示引用,有的书上釆用C语言中的指针类型‘*’,也可以达到传址的目的。

    栈的特点:

      先进后出

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    队列(Queue):队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

    队头(Front):允许删除的一端,又称为队首。
    队尾(Rear):允许插入的一端。
    空队列:不含任何元素的空表。

    队列常见的基本操作
      InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
      QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
      EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
      DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
      GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给X。
    需要注意的是,队列是操作受限的线性表,所以,不是任何对线性表的操作都可以作为队列的操作。比如,不可以随便读取队列中间的某个数据。

             队列的特点:

               先进先出

            

      

        (2)核心内容——顺序栈:

    定义:栈的顺序存储称为顺序栈,它是利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶的位置。

            ①定义:

    #define MaxSize 50           //定义栈中元素的最大个数
    typedef struct{
        Elemtype data[MaxSize];  //存放栈中元素
        int top;                     //栈顶指针
    }SqStack;    

            ②初始化:

    void initStack(Sqstack &st)
    {
        st.top=-1;               //初始化栈顶指针
    }

            ③ 判断是否为空

    void isEmpty(Sqstack st)
    {
        if(st.top==-1)          //栈空
            return 1;
        else                    //不空
            return 0;
    }

    ④ 进栈

    int push(Sqstack &st,int &x)
    {
        if(st.top==maxSize-1)   //栈满,报错
            return 0;
        ++(st.top);             //指针先加 1(先移动指针),再进栈
        st.data[st.top]=x;
        return 1;
    }

    ⑤ 出栈

    int pop(Sqstack &st,int &x)
    {
        if(st.top==-1)          //栈空,报错
            return 0;
        x=st.data[st.top];      //先出栈,指针再减1(先取出元素,在移动指针)
        --(st.top);
        return 1;
    }

    ⑥ 读栈顶元素

    bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
        if (S.top==-1)     //找空,报错
            return false;
        x=S.data[S.top];  //x记录栈顶元素
        return true;
    }

           ⑦ 优化纯数组实现

    //1.初始化
    int stack[maxSize];
    int top=-1;
    //2.进栈
    stack[++top]=x;
    //3.出栈
    x=stack[--top];

    (3)附加内容:共享栈

    PTA作业有这么一道题:

    引出:共享栈

    利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的 栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。

    两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1 时0号桟为空,top1=MaxSize时1号栈为空;仅当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1) 时,判断为栈满。当0号栈进栈时top0先加1 再赋值,1号栈进栈时top1先减1再赋值;出栈时则刚好相反。

    共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被 占满时才发生上溢。其存取数据的时间复杂度均为0(1),所以对存取效率没有什么影响。

     

     

     (4)核心内容——链栈

    釆用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且 不存在栈满上溢的情况。通常釆用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。 这里规定链栈没有头结点(链栈一般不需要创建头结点,头结点会增加程序的复杂性,只需要创建一个头指针就可以了),Lhead指向栈顶元素。

           ① 初始化(这里我们以含头结点的链栈为例)

    void initStack(LNode*&lst)               //lst要改变,用引用型
    {
        lst=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));   //创建一个头结点
        lst->next=NULL;
        
    }

    ② 判断是否为空

    void isEmpty(Sqstack *lst)
    {
        if(lst->next==NULL)     //栈空
            return 1;
        else                    //不空
            return 0;
    }

    ③ 进栈

    int push(Sqstack *lst,int x)
    {
        LNode *p;
        p=(LNode*)malloc(sizeof(LNode)); //为进栈元素申请结点空间(默认内存无限大)
        p->next=NULL;                    //初始化(没新申请一个结点,将其指针域设置为NULL)
        
        //以下是单链表的头插法
        p->next =x;     
        p->next =lst->next;
        lst->next=p;
    }

    ④ 出栈

    int pop(Sqstack *lst,int &x)
    {
        LNode *p;
        if(lst->next==NULL)      //栈空不能出栈
            return=0;
        
        //以下是单链表的删除操作
        p=(LNode*)malloc(sizeof(LNode)); //为进栈元素申请结点空间
        p->next=NULL;                    //初始化(没新申请一个结点,将其指针域设置为NULL)
        
        //以下是链表的头插法
        p = lst->next; 
        x=p->data;
        lst->next=p->next;
        free(p);
        return 1;
    }

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    (5)核心内容——顺序队列

    实现比较简单,就直接贴上了:本质也是直接使用数组。

    #define MaxSize 50           //定义队列中元素的最大个数
    typedef struct{
        ElemType data[MaxSize];  //存放队列元素
        int front, rear;         //队头指针和队尾指针
    }SqQueue;

    (6)附加内容——循环队列

    在PTA作业中,我们还遇到了这么一个问题:

              这道题使用循环链表是存储方式比较理想的一种了。

    循环队列是一个附加知识,也是充分利用资源的一种数据结构。

    为了解决顺序队列的缺点将顺序队列变为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为循环队列。当队首指针Q.ftont =MaxSiZe-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。

      初始时:Q.front=Q.rear=0
      队首指针进 1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
      队尾指针进 1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
      队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize
      出队入队时:指针都按顺时针方向进1

     

     

    (7)核心内容:链队

    队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点。

    不设头结点的链式队列在操作上往往比较麻烦,因此,通常将链式队列设计 成一个带头结点的单链表,这样插入和删除操作就统一了。

    用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。另外, 假如程序中要使用多个队列,与多个栈的情形一样,最好使用链式队列,这样就不会出现存储分配不合理和“溢出” 的问题。

    ①初始化

    void InitQueue(LinkQueue &Q)
    {
        Q.front = Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));  //创建头结点
        Q.front->next=NULL;                                    //初始为空
    }

    ② 判队空

    bool IsEmpty(LinkQueue Q)
    {
        if(Q.front==Q.rear) 
            return true;
        else 
            return false;
    }

    ③入队

    ③入队
    void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x)
    {
        s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//创建新结点
        s->data=x; 
        s->next=NULL;  
        Q.rear->next=s;   //插入到链尾
        Q.rear=s;
    }

    ④出队

    bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x)
    {
        if (Q.front == Q.rear) 
            return false;     //空队
        p=Q.front->next;
        x=p->data;
        Q.front->next=p->next;
        if(Q.rear==p)
            Q.rear=Q.front;  //若原队列中只有一个结点,删除后变空
        free(p);
        return true;
    }

     注解:代码均以C/C++构建,有空再写个JAVA的。

    二、章后反思

        第三章涉及新的数据结果——栈与队列,是处理问题的非常好用的工具,在这周末的天梯赛也用到了不少。

        这周末打了一波天梯赛,第一次的比赛,还是蛮有收获的,暴露出了自己的很多问题:

        ①比赛的题型攻略方向,根据大家的答题情况实时调整答题情况。

        ②基础算法的不牢固,深搜dfs、最小生成树等等。

        ③答题心态和日常学习,刷题量还是不够,还需要继续加强。

        ACM组队组了个最强队瞬间压力巨大,要花在算法学习上的时间就要更多了。

        昂就酱紫  加油秃头去了~

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