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  • [小明带你玩儿Photon]3.Hello World i

    一.写在前面

     本篇将对Photon的客户端API和一些基础的概念进行介绍.本篇分为上下两部分,我们先从一个简单的demo开始,通过一步步的重构它使其成更有用的代码,与此同时深入了解Photon中不同的概念.

    二.简介

     我们将创建一个链接到本地主机photon服务的简单的windows控制台应用.构建应用所需的一些基础概念如下:

      • 和服务端通信需要一个PhotonPeer,通过调用其中Connect方法来开始通信.
      • 发出/接收的消息都被存放在PhotonPeer的一个队列中,为了通过网络传递的消息和分派(输入)他们到应用程序,Service()方法需要被调用.
      • 连接状态的改变将会告之IPhotonListener.OnStatusChanged方法.

    三.程序创建

    通过Visual  Studio创建一个控制台应用程序,命名为HelloWorld1.然后在引用中添加Photon的libs目录下的Photon3DotNet.dll.

    在自动打开的脚本中,我们先增加一个命名空间ExitGames.Client.Photon.然后为了我们实现对接收到的PhotonPeer通知的监听,为Program添加借口IPotonPeerListener.Photon Server: Hello World Add Interface首先我们只关注会指明PhotonPeer状态改变的OnStatusChanged方法,不去管其他三个回调.所以我们把NotImpletmentException替换为控制台输出,如下:

    #region IPhotonPeerListener 成员 public void DebugReturn(DebugLevel level, string message) { //throw new NotImplementedException(); } public void OnEvent(EventData eventData) { //throw new NotImplementedException(); } public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse) { //throw new NotImplementedException(); } public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode) { Console.WriteLine("OnStatusChanged:" + statusCode); } #endregion

    接着我们建立一个peer连接,第三行表示创建一个listener的实例,第四行创建了一个PhotonPeer实例,第五行开始了一个到本机端口4530的服务器连接."Lite"是服务器上默认的程序.

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     var listener = new Program();
    4     var peer = new PhotonPeer(listener, ConnectionProtocol.Udp);
    5     peer.Connect("localhost:4530", "Lite");
    6     ...

    当运行以上代码时,我们发现什么都没有发生.是因为还没有调用peer.Service()来触发网络传播消息和分派通知.

    do
    {
        Console.WriteLine(".");
        peer.Service();
        System.Threading.Thread.Sleep(500);
    }
    while (true);

    现在我们完成了,当再次运行代码时,若Photon服务器正在运行,你会看到如下结果:

    Photon Server: Hello World Photon Running

    这表明我们已经链接到服务器了.

    如果没有能连接到服务器,会得到相应的异常提示.

    程序的最后代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
     
    using ExitGames.Client.Photon;
     
    namespace HelloWorld1
    {
        class Program : IPhotonPeerListener
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var listener = new Program();
                var peer = new PhotonPeer(listener, ConnectionProtocol.Udp);
     
                if (peer.Connect("localhost:5055", "Lite"))
                //// if (peer.Connect("google.com:5055", "Lite"))
                //// if (peer.Connect("xxx:5055", "Lite"))
                {
                    do
                    {
                        Console.WriteLine(".");
                        peer.Service();
                        System.Threading.Thread.Sleep(500);
                    }
                    while (!Console.KeyAvailable);
                }
                else
                    Console.WriteLine("Unknown hostname!");
                Console.ReadKey();
            }
     
            #region IPhotonPeerListener Members
            public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
            {
                //throw new NotImplementedException();
            }
     
            public void OnEvent(EventData eventData)
            {
                //throw new NotImplementedException();
            }
     
            public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
            {
                //throw new NotImplementedException();
            }
     
            public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
            {
                Console.WriteLine("OnStatusChanged:" + statusCode);
            }
            #endregion
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/4934303.html
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