先摘录一段作者的原文:
设计模式的四种境界:
1.没学之前是有点不懂,根本想不到用设计模式,设计的代码很糟糕。
2.学了几个模式之后,很开心,于是到处想要用自己学过的模式,于是常造成误用各种模式而不自知。
3.学完全部模式,感觉诸多模式极其相似,无法分清模式之间的差异,有困惑,但深知误用之害,应用之时有所犹豫。
4.灵活应用各种模式,甚至不用具体的某模式也能设计出优秀的代码。
是什么?
简单工厂模式是通过传入的数据返回几种可能类中的一种类的实例。但这几种类一般会有一个共同特点是,这几种类都有一个共同的父类和共同的方法,但每个方法执行的内容不同,而且根据不同的数据进行优化。
形象化例子:
当我们在买早餐的时候,早餐店里都卖得写什么呢?这点你有注意吗?众多食品摆在那里,你只对营业员说你要何种食品,他便会知道给你拿什么样的食品给你,这说明什么呢?如果用面向对象的思想来理解的话,营业员在这里就充当了一个工厂的角色,他负责根据你的请求返回你需要的食品对象。而这一点正是简单工厂模式的意图。
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate("+"); oper.NumberA = 1; oper.NumberB = 2; double result = oper.GetResult(); Console.Write(result+" "); } } public class Operation { private Double _numberA = 0; private Double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) { throw new Exception("除数不能为0"); } result = NumberA / NumberB; return result; } } public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } } }
修改加法运算只需要修改OperationAdd就可以了,而如果我们需要增加各种复杂运算,譬如平方根啊,立方根啊自然对数啊等我们只需要增加相应的运算子类以及在switch中增加分支就行了,如果需要修改界面就只需修改界面的代码和运算的类没有关系了。
这里就是用到了多态,即子类以父类的身份出现,却以自己的方式去实现。
这里就是加减乘除类以运算父类的身份出现,但每个子类实现GetResult()的方法是各自不同的,这样实现了界面代码根本不用去创建具体实例,达到松耦合的目的。
这里就是加减乘除类以运算父类的身份出现,但每个子类实现GetResult()的方法是各自不同的,这样实现了界面代码根本不用去创建具体实例,达到松耦合的目的。