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  • 设计模式(java)--简单工厂模式之女娲造人.水果农场

    女娲抟土造人

    话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。 
      首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。   

        1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

          2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色   

      3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)    

      其UML类图出下所示:

    水果农场

      有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
         葡萄 Grape
         草莓 Stuawberry
         苹果 Apple
      水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

    此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

    package a11;
    
    public interface Fruit
    {
        void grow();
        void harvest();
        void plant();
    }

    水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

    Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

    package a11;
    
    public class Apple implements Fruit{// 通过implements实现接口Fruit 
        private int treeAge;
        public void grow(){
            log("Apple is growing");
        }
        public void harvest(){
            log("Apple  has been harvested");
        }
        public void plant(){
            log("Applr plant");
        }
        public static void log(String msg){
            System.out.println(msg);
        }
        public int getTreeAge(){
            return treeAge;
        }
        public void setTreeAge(int treeAge){
            this.treeAge=treeAge;
        }
    }

    同理,葡萄 Grape:

    package a11;
    
    public class Grape implements Fruit{
        private boolean seedless;
        public void grow(){
            log("Grape grow");
        }
        public  void harvest(){
            log("Grape harvest");
        }
        public void plant(){
            log("Grape planted");
        }
        public static void log(String msg){
            System.out.println(msg);
        }
        public boolean isSeedless(){
            return seedless;
        }
        public void setSeedless(boolean seedless){
            this.seedless= seedless;
        }
    
    }

    农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

    package a11;
    
    public class FruitGardener {
        public static Fruit factory(String which)throws Exception{
            if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
                return new Apple();
            }
            /*else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
                return new Strawberry();
            }*/
            else if(which.equalsIgnoreCase("grape")){
                return new Grape();
            }
            else {
                throw new Exception("Bad fruit request");
            }
        }
    
    }

    这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

    package a11;
    
    public class People {
        public static void main(String[] args)throws Exception{
            FruitGardener fg=new FruitGardener();
            Fruit ap=fg.factory("Apple");
            ap.grow();
            Fruit gp=fg.factory("Grape");
            gp.plant();
            
            Fruit dd=fg.factory("ddd");
        }
    
    }

    类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

    由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
          接口
                            接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
                     工厂

    理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
    注意对比以下三个实例的不同

    实例1:

    package b11;
    //定义接口
    interface Car{
        public void run();
        public void stop();
    }
    //具体实现类
    class Benz implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Benz停车了。。。。。");
        }
    }
    //具体实现类
    class Ford implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Ford开始启动了。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Ford停车了。。。。");
        }
    }
    //工厂
    class Factory{
        public static Car getCarInstance(){
            return new Ford();
        }
    }
    public class FactoryDemo01 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Car c=Factory.getCarInstance();
            c.run();
            c.stop();
    
        }
    
    }
    View Code

    实例二:

    package fac;
    
    
    //定义接口
    interface Car{
        public void run();
        public void stop();
    }
    //具体实现类
    class Benz implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Benz停车了。。。。。");
        }
    }
    
    class Ford implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Ford开始启动了。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Ford停车了。。。。");
        }
    }
    //工厂
    class Factory{
        public static Car getCarInstance(String type){
            Car c=null;
            if("Benz".equals(type)){
                c=new Benz();
            }
            if("Ford".equals(type)){
                c=new Ford();
            }
            return c;
        }
    }
    
    
    public class FactoryDemo02 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
            if(c!=null){
                c.run();
                c.stop();
            }else{
                System.out.println("造不了这种汽车。。。");
            }
            
    
        }
    
    }
    View Code

    实例三:

    package b11;
    interface Car{
        public void run();
        public void stop();
    }
    
    class Benz implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Benz停车了。。。。。");
        }
    }
    
    class Ford implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Ford开始启动了。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Ford停车了。。。。");
        }
    }
    
    class Toyota implements Car{
        public void run(){
            System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Toyota停车了。。。。");
        }
    }
    
    class Factory{
        public static Car getCarInstance(String type){
            Car c=null;
            try {
                c=(Car)Class.forName("b11."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 
            } catch (InstantiationException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        
            return c;
        }
    }
    public class FactoryDemo03 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
            if(c!=null){
                c.run();
                c.stop();
            }else{
                System.out.println("造不了这种汽车。。。");
            }
        }
    }

    对比三个实例:
    实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,

    而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,

    实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。 

    (本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)

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