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  • Java 编程军规

    一、军规简介

    军规一:【避免在程序中使用魔鬼数字,必须用有意义的常量来标识。】

    军规二:【明确方法的功能,一个方法仅完成一个功能。】

    军规三:【方法参数不能超过5个】

    军规四:【方法调用尽量不要返回null,取而代之以抛出异常,或是返回特例对象(SPECIAL CASE object,SPECIAL CASE PATTERN);对于以集合或数组类型作为返回值的方法,取而代之以空集合或0长度数组。】

    军规五:【在进行数据库操作或IO操作时,必须确保资源在使用完毕后得到释放,并且必须确保释放操作在finally中进行。】

    军规六:【异常捕获不要直接catch (Exception ex) ,应该把异常细分处理。】

    军规七:【对于if „ else if „(后续可能有多个else if …)这种类型的条件判断,最后必须包含一个else分支,避免出现分支遗漏造成错误;每个switch-case语句都必须保证有default,避免出现分支遗漏,造成错误。】

    军规八:【覆写对象的equals()方法时必须同时覆写hashCode()方法。】

    军规九:【禁止循环中创建新线程,尽量使用线程池。】

    军规十:【在进行精确计算时(例如:货币计算)避免使用float和double,浮点数计算都是不精确的,必须使用BigDecimal或将浮点数运算转换为整型运算。】

    二、军规说明

    军规一:【避免在程序中使用魔鬼数字,必须用有意义的常量来标识。】 说明:是否是魔鬼数字要基于容易阅读和便于全局替换的原则。0、1作为某种专业领域物理量枚举数值时必须定义常量,严禁出现类似NUMBER_ZERO的“魔鬼常量”。

    军规二:【明确方法的功能,一个方法仅完成一个功能。】 说明:方法功能太多,会增加方法的复杂度和依赖关系,不利于程序阅读和将来的持续维护,无论是方法还是类设计都应符合单一职责原则。

    军规三:【方法参数不能超过5个】 说明:参数太多影响代码阅读和使用,为减少参数,首先要考虑这些参数的合理性,保持方法功能单一、优化方法设计,如果参数确实无法减少,可以将多个参数封装成一个类(对象),同时考虑在新的类(对象)中增加相应的行为,以期更符合OOP。

    军规四:【方法调用尽量不要返回null,取而代之以抛出异常,或是返回特例对象(SPECIAL CASE object,SPECIAL CASE PATTERN);对于以集合或数组类型作为返回值的方法,取而代之以空集合或0长度数组。】 说明:返回null会增加不必要的空指针判断,遗漏判断也会导致严重的NullPointerException错误。

    军规五:【在进行数据库操作或IO操作时,必须确保资源在使用完毕后得到释放,并且必须确保释放操作在finally中进行。】 说明:数据库操作、IO操作等需要关闭对象必须在try -catch-finally 的finally中close(),如果有多个IO对象需要关闭,需要分别对每个对象的close()方法进行try-catch,防止一个IO对象关闭失败其他IO对象都未关闭。

    军规六:【异常捕获不要直接 catch(Exception ex) ,应该把异常细分处理。】 说明:catch (Exception ex)的结果会把RuntimeException异常捕获,RuntimeException是运行期异常,是程序本身考虑不周而抛出的异常,是程序的BUG,如无效参数、数组越界、被零除等,程序必须确保不能抛出RuntimeException异常,不允许显示捕获RuntimeException异常就是为了方便测试中容易发现程序问题。

    军规七:【对于if „ else if „(后续可能有多个elseif …)这种类型的条件判断,最后必须包含一个else分支,避免出现分支遗漏造成错误;每个switch-case语句都必须保证有default,避免出现分支遗漏,造成错误。】

    军规八:【覆写对象的equals()方法时必须同时覆写hashCode()方法。】 说明:equals和hashCode方法是对象在hash容器内高效工作的基础,正确的覆写这两个方法才能保证在hash容器内查找对象的正确性,同时一个好的hashCode方法能大幅提升hash容器效率。

    军规九:【禁止循环中创建新线程,尽量使用线程池。】

    军规十:【在进行精确计算时(例如:货币计算)避免使用float和double,浮点数计算都是不精确的,必须使用BigDecimal或将浮点数运算转换为整型运算。】 说明:浮点运算在一个范围很广的值域上提供了很好的近似,但是它不能产生精确的结果。二进制浮点对于精度计算是非常不适合的,因为它不可能将0.1——或者10的其它任何次负幂精确表示为一个长度有限的二进制小数。

    具体案例请参考:浮点数加法引发的问题:浮点数的二进制表示

    http://my.oschina.net/leejun2005/blog/156793

    三、有关开发效率和协作的几点建议与心得体会

    今天看到某同学写给团队成员的一封邮件,发现比较通用,分享出来吧:

    1、小提交:

    把大的任务拆分成多个独立小任务,每完成小任务确保无 Bug 后就可以提交合并到主分支甚至发布;频繁提交有利于自己把控项目进度、降低风险、同其他人协作和代码 Review ; 每天可以提交合并多次。每个小任务是 1-2 个小时可以完成的粒度,最大的一天完成。并行做多个任务的时候,优先做最短时间能够实现的任务。

    2、命名规范:

    尽量避免无意义的字符做变量 比如 a, b, t 。可以逐步改善,可以参考:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html

    3、避免过度设计: 能够用简单方式实现的功能,不引入复杂的类,对象,避免不必要的 new 对象,避免引入不必要的泛型、线程。开发初期冗余大于抽象和依赖。避免自己重新实现比较通用的组件和函数。调研多种实现方式的时候,选用做简单的实现方式。尽量少写代码。

    4、Web 工程尽量避免在应用内部保存“状态”,这样可以适应频繁发布、重启无影响。

    5、善于用打日志的方式调试,在程序关键点打日志。尽量少用断点方式,日志方式可以批量调试一批功能,效率相对高。

    6、避免一屏显示不下的超大函数。

    7、添加必要、简洁的注释:

    循环中的 continue, break 尽量加上单行注释;尽量避免非函数结尾的 return,必要的时候加注释。类自动生成 toString() 方法,方便调试和打日志。

    8、不把自己局限到做某个功能,每个人都是整个项目的 Owner ,尽量交叉 Review ,交叉开发。

    9、遇到问题及时和其他人沟通,避免浪费时间。

    10、从最终产品的目标审视自己细小的设计,熟悉自己负责部分的上下游代码。时刻关注最终产品(Web 界面和日志),发现 Bug 和可以改善的地方。

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