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  • homework-05 GoldNumberServer

    作业要求

      这次作业要求实现一个黄金数游戏服务器,游戏流程如下,每个client向服务器提交一个有理数,服务器接收到所有客户端的提交后计算这些数字的平均数,再将其乘以黄金分割得到一个GoldNumber,将Client按照其提交有理数与GoldNumber接近程度排序,最接近的人将获得胜利。在实现上述要求后,还可实现client提交两个有理数进行游戏方式,客户端的成绩按其提交数中最接近黄金数的进行计算。

      

    接口设计  

      话不多少,先展示接口设计,这次我们的作业采用较为底层的TCP协议作为通信方式,TCP协议具有更快的传输速度,而且作业要求在交互上并不复杂,并且要求能快速进行游戏,因而直接使用Socket在性能与稳定性上会有相当大的优势,在接口设计上我们采用了命令行格式作为基础,所有命令都为“Command [Param ]"的形式,client与server之间的通信也采用明文传输,这样做更易于调试发现错误,有助于短期内构造更健壮web应用,我们设计的接口包含如下命令:

    接口名 接口形式 功能描述 样例
    Register REGT username password 向服务器注册用户 REGT xiaozhang 123456
    Login LOGT username password 用户注册后可使用注册的用户名及密码进行登陆   LOGN xiangzhang 123456
    Commit CMMT [number] 用户登陆后在游戏过程中可向服务器提交数字 CMMT 99.0;CMMT 91 11
    Logout LGOT 用户登陆后注销,注销后用户可以重新登陆 LGOT
    Exit EXIT 退出游戏,断开与服务器连接 EXIT
    Begin BEGN info 服务器广播命令,宣布游戏开始 BEGN Round 1
    Result RSLT CurrentGrade Grade GoldNumber 服务器广播命令,给每个客户端反馈结果 RSLT 10 27 61.789

      如果client需要访问全局状态,及每个参与者的得分情况,Server为此开放了一个WebSocket接口,每一轮结束后WebSocket会广播当前比赛的状态,数据使用json进行传播,接口如下

    {
        "GoldNumber":number,
        "SortedGrade":
            [{"Item1":"name","Item2":number}],
        "SortedRoundGrade":
            [{"Item1":"name","Item2":number}],
       "result":
         [{"Item1":"name","Item2":number}] }

      json在绝大部分语言下都有高效的解析工具,而且json更小更有利于快速传输,我们的DisplayPage展示网页即使用该接口。

    模块设计

      这次作业我们计划使用面向对象的方法,并采用MVC的设计模式,但在具体编码时我们发现我们的框架并没有很好的区分Controler和Module,由于Module的功能非常简单,所以我们设计时将其纳入Controler的范畴,但实际上Module需要处理很多复杂的逻辑,这是我们再开始时未曾预见的,在复审时我们才着手解决由此产生的一些问题。我们模块设计如下:

      PlayServer是服务器的核心,所有其他模块都有PlayServer控制,UserModule进行用户数据的管理与审计,每次开启或关闭服务器该模块会对一个用户文件进行读写,实现用户数据的持久化,同时该文件采用密文保存,保证了一定的安全性,PlayEngine实现了游戏的主要逻辑,包括计算黄金数,计算每个Client的分数等等,DisplayServer是一个轻量级的WebSocket服务器,它负责将PlayEngine中的结果数据JSON序列化,并在WebSocket接口上进行广播。

      每个Client连接服务器后会家里相应的Session,Session会保存客户端的登陆及提交信息,并且会根据服务器的一些限制尽心访问控制,例如为了保证游戏有序进行,游戏开始后Session将会拒绝新用户的登陆,在这一部分的设计中我们没有估计到大量需要处理的错误信息,对于这些情况我们都采用了直接判断的方式,在代码复查时我们使用异常的控制方式对一部分代码进行了重构。

    感想

      这次游戏设计算是该项课程开课以来任务最艰巨的的一次了,在实现服务器的工程中用到了大量非常生疏的技术,Socket通讯方式,MVC设计模式,网络协议设计,WebSocket技术,Javascript前段技术,完成了完整的游戏后,我对计算机工程实践也有了一些更新的认识,在大学前半段的学习中,我们更多的是学习语言和算法数据结构, 这两者相辅相成,语言需要实现算法来锤炼,算法的复杂与强大一度让我感觉在计算领域算法无所不包,但在进行了大量工程性的实践过后,我发现很多问题并不能用前者的思维方式很好的解决,算法有一个经典的定义——一个有穷规则的集合,所以说算法仅是一组规则,仅仅利用规则的表述方式我想很难解决现实生活中的业务问题,在这方面应该需要新的工具,但这还是我未能很好掌握的。

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