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  • iOS:quartz2D绘图(绘制渐变图形)

    quartzD可以用来绘制渐变图形,即图形向外或向内发散,会变得越来越模糊。

    渐变分为线性渐变和径向渐变,所谓线性渐变,就是图形以线的方式发散,发散后一般呈现出矩形的样子;而径向渐变,就是以半径的大小往外或往内发散,发散后呈现出圆形的样子。

    渐变系数:0.0~1.0

    渐变模式:可以进行与操作

      kCGGradientDrawsBeforeStartLocation = (1 << 0),  //向内渐变

      kCGGradientDrawsAfterEndLocation = (1 << 1)       //向外渐变

    具体举例如下:

    1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器视图关联该自定义类,在这个自定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,绘制渐变图形的调用方法都写在里面。

        

    //绘制渐变图形的调用方法

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //1.获取绘图的上下文
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        //线性渐变
        [self drawLinarGradient:context];
        
        //径向渐变
        [self drawRadialGradient:context];
    }

    2.绘制渐变图形:线性渐变和径向渐变

       绘制线性渐变图形:

    #pragma mark -画线性渐变

    -(void)drawLinarGradient:(CGContextRef) context
    {
    
        //2.创建一个渐变
        //2.1 创建一个颜色空间
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        
        //2.2 设置颜色
        //设置开始颜色
        UIColor *startColor = [UIColor redColor];
        const CGFloat *startColorComponents = CGColorGetComponents([startColor CGColor]);
        
        //设置中间颜色
        UIColor *midColor = [UIColor greenColor];
        const CGFloat *midColorComponents = CGColorGetComponents([midColor CGColor]);
        
        //设置结束颜色
        UIColor *endColor = [UIColor blueColor];
        const  CGFloat *endColorComponents = CGColorGetComponents([endColor CGColor]);
    //颜色分量的强度值的数组 CGFloat components[
    12] = {startColorComponents[0],startColorComponents[1], startColorComponents[2],startColorComponents[3], midColorComponents[0],midColorComponents[1], midColorComponents[2],midColorComponents[3], endColorComponents[0],endColorComponents[1], endColorComponents[2],endColorComponents[3] };
    //渐变系数(程度) CGFloat locations[
    3] = {0.0,0.5,1.0}; //创建渐变(参数:颜色空间、颜色分量强度值数组、渐变系数数组、设置的渐变系数个数) CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 3); //3.在上下文中画渐变(参数:上下文、渐变、开始点、结束点、渐变模式,默认为0) CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(100, 100), CGPointMake(100, 200), 0); //渐变模式: //kCGGradientDrawsAfterEndLocation //向内发散 //kCGGradientDrawsBeforeStartLocation //向外发散 //4.对creat创建的对象必须清理(避免内存泄露) CGColorSpaceRelease(colorSpace); CGGradientRelease(gradient); }

    绘制的线性渐变图形截图为:

       绘制径向渐变图形:

    #pragma mark -画径向渐变

    -(void)drawRadialGradient:(CGContextRef) context
    {
        
        //2.创建一个渐变
        //2.1 创建一个颜色空间
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        
        //2.2 设置开始颜色和结束颜色
        UIColor *startColor = [UIColor redColor];
        const CGFloat *startColorComponents = CGColorGetComponents([startColor CGColor]);
    
        UIColor *endColor = [UIColor whiteColor];
        const  CGFloat *endColorComponents = CGColorGetComponents([endColor CGColor]);
        
    //颜色分量的强度值数组 CGFloat components[
    8] = {startColorComponents[0],startColorComponents[1], startColorComponents[2],startColorComponents[3], endColorComponents[0],endColorComponents[1], endColorComponents[2],endColorComponents[3] };

    //渐变系数数组 CGFloat locations[
    2] = {0.0,1.0};
    //创建渐变对象(参数:颜色空间、颜色分量的强度值数组、渐变系数数组、设置的渐变系数个数) CGGradientRef gradient
    = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 2); //3.画渐变(参数:上下文、渐变对象、起点、径向半径、终点、径向半径、渐变模式) CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(200, 400), 20, CGPointMake(200, 400), 40, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        //渐变模式:
        //kCGGradientDrawsAfterEndLocation      //向外发散
        //kCGGradientDrawsBeforeStartLocation   //向里发散
        //4.清理
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGGradientRelease(gradient);
    }

    绘制的径向渐变图形截图为:

     

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