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  • 1.1 OC类的认识

    一.import的作用

      功能和include一样,是将右边的文件拷贝到当前import的位置,为了降低程序员的负担,防止重复导入,避免程序员去书写头文件卫士:预处理指令,会自动防止重复拷贝

    框架地址:工具箱地址                                                              /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/

    规律:所有的主头文件的名称都和工具箱的名称一致

            所有的主头文件都是导入了该工具箱中所有攻击的头文件

    #ifndef __day11__zs__

    #define __day11__zs__

    #include <stdio.h>

    int sum(int v1, int v2);

    #endif

    二.C语言中的printf和OC语言中NSLog区别

    1. NSLog会自动换行

    2. NSLog输出内容时会附加一些系统信息

    3. NSLog和printf接收的参数不一样

    三.面向对象和面向过程的区别

    • 面向对象是相对面向过程而言

    • 面向对象和面向过程都是一种思想

    • 面向过程

      • 强调的是功能行为

      • 关注的是解决问题需要哪些步骤

    • 面向对象

      • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

      • 关注的是解决问题需要哪些对象

    四.函数和方法的对比

    • 对象方法:

      • (1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间

      • (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头

      • (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用

      • (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。

      • (5)对象方法归类对象所有

    • 函数:

      • (1)所有的函数都是平行的

      • (2)函数不存在隶属关系

      • (3)使用的时候可以直接调用

      • (4)不可以访问对象中的成员变量

         1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

           方法如果离开类就不行

         2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

           注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

         3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

         方法的注意点:

          >方法可以没有声明只有实现

          >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

          如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报: 

          reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'

          发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法

          reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'

         类也有一个注意点:

         类可以只有实现没有声明

         注意: 在开发中不建议这样写

    五.类的编写

    规则:

        1.类名第一个字母必须以大写开始

        2.类的成员变量名称以_开头

    // 类的声明  类后面的 : NSObject 是为了让我们的Ihone类具备创建对象的能力 

    1. @interface Iphone : NSObject

    2. {  

    3.    @public //

    4.    float _model; // 型号  0

    5.    int _cpu; // cup   0

    6.    double _size; // 尺寸  0

    7.    int _color; // 颜色  0

    8. }

    // 2.编写类的实现

    1. @implementation Iphone

    2. // 行为的实现

    3. - (void)about

    4. {

    5.    NSLog(@"打印本机信息");

    6. }

    7. @end

    六.类创建对象

      只要通过一个类调用类的new方法,也就是给类发送一个叫做new的消息之后兄台那个系统内部就会做3件事

    1. 为Iphone类创建出来的对象分配存储空间;

    2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性;

    3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址.

    1. // 1.通过类创建对象

    2. Iphone *p = [Iphone new];

    3. // 2.修改对象的属性

    4. p->_size = 3.5;

    5. p->_color = 0;

    6. p->_model = 4;

    7. p->_cpu = 1;

    七.OC和C对比

    •  OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码

    •  C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中

    •  OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation

    •  C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数

    •  OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法

    •  类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用

    •  OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示

    •  编写C语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型

    •  编写OC方法也有规律, 规律和C语言一模一样

    注意事项:

    1. 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;

    2. 为什么OC中没有形参不需要写()呢? 因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的

    3. 注:OC中的NSLog对C语言的字符串支持不是很好,如果返回的是中文的C语言字符串可能输出的是乱码,也有可能什么也没有输出

    八.对象的内存

    创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址

    但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性

    isa是一个指针, 占8个字节

         

    其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象

    平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象

    类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法

    而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象

    九.函数和方法的区别

     1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

     方法如果离开类就不行

     2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

     注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

     3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

     方法的注意点:

     >方法可以没有声明只有实现

     >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

     如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报: 

     reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'

     发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法

     reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'

     类也有一个注意点:

     类可以只有实现没有声明

     注意: 在开发中不建议这样写

    十.变量

    成员变量

    // 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)

    // 成员变量只能通过对象来访问

    // 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 

            成员变量不能在定义的同时进行初始化

    // 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)

    // 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放

    全局变量

    // 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量

    // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾

    // 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化

    // 存储: 静态区

    // 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放

    局部变量

    // 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量

    // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return

    // 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化

    // 存储 : 栈

    // 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放

    十一.常见错误

    1.只有类的声明,没有类的实现

    2.漏了@end

    3.@interface和@implementation嵌套

    4.成员变量没有写在括号里面

    5.方法的声明写在了大括号里面

    6.成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

    7.方法不能当做函数一样调用

    8.OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

    9.C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

    10.C函数不能访问OC对象的成员

    11.低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

    12.OC可以没有@interface同样可以定义一个类

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