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  • JAVA常用设计模式(一、单例模式、工厂模式)

    JAVA设计模式之单例模式

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    /**
     * 设计模式之单例模式
     * 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
     * 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,
     * 不需要实例化该类的对象。
     * 
     * 1.单例模式只能有一个实例
     * 2.单例必须自己创建自己的唯一实例
     * 3.单例必须给其他所有对象提供这一实例
     * 
     * 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
     * 
     * 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
     * 
     * @author dyq
     *
     */
    public class DesignPatternSingleton {
        public static void main(String[] args) {
            SlackerSingletonObject slackerSingletonObject = SlackerSingletonObject.getInstance();
            HungrySingletonObject hungrySingletonObject = HungrySingletonObject.getInstance();
            EnumSingletonObject enumSingletonObject = EnumSingletonObject.INSTANCE;
        }
    }
    /**
     * 懒汉模式-单例模式
     * @author dyq
     *
     */
    class SlackerSingletonObject{
        private static SlackerSingletonObject instance;
        private SlackerSingletonObject() {
            System.out.println("加载SlackerSingletonObject");
        }
        public static synchronized SlackerSingletonObject getInstance() {
            if(instance==null) {
                instance = new SlackerSingletonObject();
            }
            return instance;
        }
        public static Map<String,Object> getProFile(){
            Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
            map.put("jdbcDriver", "oracle");
            return map;
        }
    }
    /**
     * 饿汉模式-单例模式
     */
    class HungrySingletonObject{
        private static HungrySingletonObject instance = new HungrySingletonObject();
        private String name ;
        private HungrySingletonObject() {
            System.out.println("加载HungrySingletonObject");
        }
        public static HungrySingletonObject getInstance() {
            return instance;
        }
        public static Map<String,Object> getProFile(){
            Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
            map.put("jdbcDriver", "oracle");
            return map;
        }
    }
    
    
    /**
     * 枚举--单例模式
     */
    enum EnumSingletonObject{
        INSTANCE;
        public static Map<String,Object> getProFile(){
            Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
            map.put("jdbcDriver", "oracle");
            return map;
        }
    }

    JAVA设计模式之工厂模式

    /**
     * 设计模式之工厂模式
     * 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
     * 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
     * 
     * 主要解决:主要解决接口选择的问题。
     * 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
     * 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
     * 关键代码:创建过程在其子类执行。
     * @author dyq
     *
     */
    public class DesignPatternFactory {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
             
              //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
              Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
         
              //调用 Circle 的 draw 方法
              shape1.draw();
         
              //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
              Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
         
              //调用 Rectangle 的 draw 方法
              shape2.draw();
         
              //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
              Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
         
              //调用 Square 的 draw 方法
              shape3.draw();
        }
    }
    
    interface Shape{
        public void draw();
    }
    
    class Rectangle implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
             System.out.println("Inside Square::draw() method.");
        }
        
    }
    class Circle implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    class Square implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    class ShapeFactory {
        public Shape getShape(String shapeType) {
            if(shapeType==null) {
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
                return new Circle();
            }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
                return new Rectangle();
            }else {
                return new Square();
            }
        }
    }
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