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  • GoLang之旅(三)

    指针

    • Go 拥有指针
    • 指针保存了值的内存地址
    • 类型 *T 是指向 T 类型值的指针,其零值为 nil
    var p *int
    • & 操作符会生成一个指向其操作数的指针
    i := 42
    p = &i
    • * 操作符表示指针指向的底层值
    fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
    *p = 21         // 通过指针 p 设置 i
    • 这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”
    • 与 C 不同,Go 没有指针运算

    结构体

    • 一个结构体(struct)就是一组字段(field)
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(Vertex{1, 2})
    }

    结构体字段

    • 结构体字段使用点号来访问
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	v.X = 4
    	fmt.Println(v.X)
    }
    

    结构体指针

    • 结构体字段可以通过结构体指针来访问
    • 如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X
    • 不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	p := &v
    	p.X = 1e9
    	fmt.Println(v)
    }

    结构体文法

    • 结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体
    • 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段(字段名的顺序无关)
    • 特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y int
    }
    
    var (
    	v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
    	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予
    	v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
    	p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println(v1, p, v2, v3)
    }
    

    数组

    • 类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组
    var a [10]int
    • 会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组
    • 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小

    切片

    • 每个数组的大小都是固定的
    • 而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角
    • 在实践中,切片比数组更常用
    • 类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片

    切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

    a[low : high]

    它会选择一个半开区间包括第一个元素,但排除最后一个元素

    以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

    a[1:4]

    切片就像数组的引用

    • 切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段
    • 更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素
    • 与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	names := [4]string{
    		"John",
    		"Paul",
    		"George",
    		"Ringo",
    	}
    	fmt.Println(names)
    
    	a := names[0:2]
    	b := names[1:3]
    	fmt.Println(a, b)
    
    	b[0] = "XXX"
    	fmt.Println(a, b)
    	fmt.Println(names)
    }
    

    切片文法

    切片文法类似于没有长度的数组文法。

    这是一个数组文法:

    [3]bool{true, true, false}

    下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

    []bool{true, true, false}
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println(q)
    
    	r := []bool{true, false, true, true, false, true}
    	fmt.Println(r)
    
    	s := []struct {
    		i int
    		b bool
    	}{
    		{2, true},
    		{3, false},
    		{5, true},
    		{7, true},
    		{11, false},
    		{13, true},
    	}
    	fmt.Println(s)
    }
    

    切片的默认行为

    在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界

    切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度

    对于数组

    var a [10]int

    来说,以下切片是等价的:

    a[0:10]
    a[:10]
    a[0:]
    a[:]
    

      

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
    	s = s[1:4]
    	fmt.Println(s)
    
    	s = s[:2]
    	fmt.Println(s)
    
    	s = s[1:]
    	fmt.Println(s)
    }
    

    切片的长度与容量

    • 切片拥有 长度 和 容量
    • 切片的长度就是它所包含的元素个数
    • 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数
    • 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取
    • 你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	printSlice(s)
    
    	// 截取切片使其长度为 0
    	s = s[:0]
    	printSlice(s)
    
    	// 拓展其长度
    	s = s[:4]
    	printSlice(s)
    
    	// 舍弃前两个值
    	s = s[2:]
    	printSlice(s)
    }
    
    func printSlice(s []int) {
    	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v
    ", len(s), cap(s), s)
    }

    输出

    len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]

    len=0 cap=6 []

    len=4 cap=6 [2 3 5 7]

    len=2 cap=4 [5 7]

    nil 切片

    • 切片的零值是 nil
    • nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var s []int
    	fmt.Println(s, len(s), cap(s))
    	if s == nil {
    		fmt.Println("nil!")
    	}
    }
    

    用 make 创建切片

    • 切片可以用内建函数 make 来创建,这也是创建动态数组的方式
    • make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
    a := make([]int, 5)  // len(a)=5
    • 指定它的容量,需向 make 传入第三个参数
    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
    

    切片的切片

    • 切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	// 创建一个井字板(经典游戏)
    	board := [][]string{
    		[]string{"_", "_", "_"},
    		[]string{"_", "_", "_"},
    		[]string{"_", "_", "_"},
    	}
    
    	// 两个玩家轮流打上 X 和 O
    	board[0][0] = "X"
    	board[2][2] = "O"
    	board[1][2] = "X"
    	board[1][0] = "O"
    	board[0][2] = "X"
    
    	for i := 0; i < len(board); i++ {
    		fmt.Printf("%s
    ", strings.Join(board[i], " "))
    	}
    }
    

    向切片追加元素

    • 为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数
    func append(s []T, vs ...T) []T  
    • append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾
    • append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片
    • 当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组
    • 返回的切片会指向这个新分配的数组
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var s []int
    	printSlice(s)
    
    	// 添加一个空切片
    	s = append(s, 0)
    	printSlice(s)
    
    	// 这个切片会按需增长
    	s = append(s, 1)
    	printSlice(s)
    
    	// 可以一次性添加多个元素
    	s = append(s, 2, 3, 4)
    	printSlice(s)
    }
    
    func printSlice(s []int) {
    	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v
    ", len(s), cap(s), s)
    }

    输出

    len=0 cap=0 []

    len=1 cap=2 [0]

    len=2 cap=2 [0 1]

    len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]

    Range

    • for 循环的 range 形式可遍历切片或映射
    • 当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值
    • 第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本
    package main
    
    import "fmt"
    
    var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
    
    func main() {
    	for i, v := range pow {
    		fmt.Printf("2**%d = %d
    ", i, v)
    	}
    }

    输出

    2**0 = 1

    2**1 = 2

    2**2 = 4

    2**3 = 8

    2**4 = 16

    2**5 = 32

    2**6 = 64

    2**7 = 128

    range(续)

    可以将下标或值赋予 _ 来忽略它

    for i, _ := range pow
    for _, value := range pow

    若你只需要索引,忽略第二个变量即可

    for i := range pow
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	pow := make([]int, 10)
    	for i := range pow {
    		pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
    	}
    	for _, value := range pow {
    		fmt.Printf("%d
    ", value)
    	}
    }

    输出

    1

    2

    4

    8

    16

    32

    64

    128

    256

    512

    练习:切片

    实现 Pic

    • 它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片
    • 当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像
    • 几个有趣的函数包括 (x+y)/2x*yx^yx*log(y) 和 x%(y+1)
    • (提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数)
    package main
    
    import "golang.org/x/tour/pic"
    
    func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
    	a := make([][]uint8,dy)      // 外层切片
       for x := range a{
           b := make([]uint8,dx)   // 内层切片
           for y := range b{
               b[y] = uint8(x%(y+1))
            }
            a[x] = b  
        }
        return a
    }
    
    func main() {
    	pic.Show(Pic)
    }
    

    映射

    • 映射将键映射到值
    • 映射的零值为 nil 
    • nil 映射既没有键,也不能添加键
    • make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m map[string]Vertex
    
    func main() {
    	m = make(map[string]Vertex)
    	m["Bell Labs"] = Vertex{
    		40.68433, -74.39967,
    	}
    	fmt.Println(m["Bell Labs"])
    }

    输出 {40.68433 -74.39967}

    映射的文法

    • 映射的文法与结构体相似,不过必须有键名
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"Bell Labs": Vertex{
    		40.68433, -74.39967,
    	},
    	"Google": Vertex{
    		37.42202, -122.08408,
    	},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }
    

    输出 map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

    映射的文法(续)

    • 若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    	"Google":    {37.42202, -122.08408},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }
    

    修改映射

    • 在映射 m 中插入或修改元素
    m[key] = elem
    • 获取元素
    elem = m[key]
    • 删除元素
    delete(m, key)
    • 通过双赋值检测某个键是否存在
    elem, ok = m[key]
    • 若 key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 false
    • 若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值
    • 同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值

     :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:

    elem, ok := m[key]
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	m := make(map[string]int)
    
    	m["Answer"] = 42
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	m["Answer"] = 48
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	delete(m, "Answer")
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	v, ok := m["Answer"]
    	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
    }
    

    练习:映射

    实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。函数 wc.Test 会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败

    你会发现 strings.Fields 很有帮助

    package main
    
    import (
    	"golang.org/x/tour/wc"
    	"strings"
    )
    
    func WordCount(s string) map[string]int {
    	strMap := make(map[string]int)
    	for _, str := range strings.Fields(s) {
    		_, ok := strMap[str]
    		if ok {
    			strMap[str] = strMap[str] + 1
    		} else {
    			strMap[str] = 1
    		}
    	}
    	return strMap
    }
    
    func main() {
    	wc.Test(WordCount)
    }
    

    函数值

    • 函数也是值。它们可以像其它值一样传递
    • 函数值可以用作函数的参数或返回值
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
    	return fn(3, 4)
    }
    
    func main() {
    	hypot := func(x, y float64) float64 {
    		return math.Sqrt(x*x + y*y)
    	}
    	fmt.Println(hypot(5, 12))
    
    	fmt.Println(compute(hypot))
    	fmt.Println(compute(math.Pow))
    }
    

    函数的闭包

    • Go 函数可以是一个闭包
    • 闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起
    • 例如,函数 adder 返回一个闭包
    • 每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上
    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
    	sum := 0
    	return func(x int) int {
    		sum += x
    		return sum
    	}
    }
    
    func main() {
    	pos, neg := adder(), adder()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(
    			pos(i),
    			neg(-2*i),
    		)
    	}
    }
    

    练习:斐波纳契闭包

    让我们用函数做些好玩的事情。

    实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 `(0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 返回一个“返回int的函数”
    func fibonacci() func() int {
       back1, back2:= 0, 1  // 预先设定好两个初始值
        return func() int {        
            temp := back1 //记录(back1)的值      
            back1,back2 = back2,(back1 + back2) // 重新赋值(这个就是核心代码)        
            return temp //返回temp
        } 
    }
    
    func main() {
    	f := fibonacci()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(f())
    	}
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YC-L/p/12162540.html
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