第一个iOS程序
第一个iOS程序简介
- 初学iOS开发,研究的程序不要过于复杂,应该从最基本的开始
- 大房子都是由小砖一块一块堆成的,而大型app是由无数个小程序段组成的
- 接下来实现一个简单的“加法计算器”,作为第一个iOS程序(Hello World)
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分析可得,至少需要开发步骤:
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添加需要的控件,搭建UI界面:1个按钮、3个文本标签、2个文本输入框
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监听按钮的点击事件
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取得2个文本框值,将计算好的最终结果显示到右边的文本标签上
掌握
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往storyboard中添加控件
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UIViewController和UIView的关系
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程序的运行过程
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IBAction、IBOutlet的作用
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如何监听控件的事件(比如按钮的点击事件)
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父控件和子控件的概念
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退出键盘
作业
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制作一个QQ登录界面
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要求:
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QQ文本框要有“请输入QQ”的文字提示(用户输入文字时会自动消失)
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密码文本框要有“请输入密码”的文字提示(用户输入文字时会自动消失)
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QQ文本框只能输入数字
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密码文本框的文字必须是暗文显示
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点击登录按钮后输出用户输入的QQ和密码,并且退出键盘
Storyboard文件
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在iOS5之前,苹果使用xib文件来描述UI界面
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在iOS5之后,苹果采取了更加强大和先进的storyboard文件来描述界面(Xcode5是基于iOS7的)
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左边的箭头表明:程序一启动就会显示箭头所指的界面
UILabel – 文本标签
- 文本标签的作用仅仅是显示一串固定的文字
UIButton – 按钮
- 按钮的作用是:监听用户的点击事件,在用户点击后做出反应
UITextField – 文本输入框
- 文本输入框可以弹出键盘,让用户输入一些具体的值
UIView
- 屏幕上能看得见摸得着的东西就是UIView,比如屏幕上的按钮、文字、图片
- 一般翻译叫做:视图控件组件
- UIButton、UILabel、UITextField都继承自UIView
- 每一个UIView都是一个容器,能容纳其他UIView(比如右图中的整个键盘是一个UIView,里面容纳很多小格子的数字UIView)
父控件和子控件
- 在“加法计算器”中,最后面那块白色的全屏的东西也是一个UIView
- 白色的大UIView中容纳了很多小的UIView,视图层次结构如下图所示
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在白色的大UIView中,容纳了6个小UIView(1个UIButton、2个UITextField、3个UILabel)
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这种情况下,我们可以称白色的大UIView为6个小UIView的父控件(父视图),6个小UIView都是白色大UIView的子控件(子视图)
UIViewController
- 手机上自带的“设置”中有很多的界面,点击对应的选项可以跳到下一个界面
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每一个新的界面都是一个新的UIView,在切换过程中,涉及到了:
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UIView的创建和销毁
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UIView跟用户的交互(处理UIView内部每一行的点击)
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其实,每当显示一个新界面时,首先会创建一个新的UIViewController对象,然后创建一个对应的全屏UIView,UIViewController负责管理这个UIView
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UIViewController就是UIView的大管家,负责创建、显示、销毁UIView,负责监听UIView内部的事件,负责处理UIView与用户的交互
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UIViewController内部有个UIView属性,就是它负责管理的UIView对象 :
- @property(nonatomic,retain) UIView *view;
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严格来讲,下图箭头所指的应该是一个UIViewController对象,里面白色的界面仅仅是UIViewController内部的UIView属性
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箭头所指UIViewController的真实类型是MJViewController
加法计算器程序的运行流程
- 综合分析,可以得出程序的简单运行流程:
- 读取Main.storyboard文件
- 创建箭头所指的MJViewController对象
- 根据storyboard文件中描述创建MJViewController的UIView对象
- 将UIView对象显示到用户眼前
如何监听按钮点击
- 现在已经知道:应该由MJViewController来监听“计算”按钮的点击
- 换句话说,MJViewController应该提供一个方法出来,当用户点击“计算”按钮时,就调用这个方法来通知MJViewController按钮被人点了
- MJViewController就在这个方法中实现想做的任何事情,比如计算2个文本输入框内值的和
补充问题
- IBAction和IBOutlet究竟有什么作用?
- 还有其他拖线方式么?
- Storyboard文件中箭头的含义?
- 如何更换storyboard文件?
- 如何让文本框只能输入数字?
- 如何退出键盘?
- Company Identifier和Bundle Identifier的作用
- 模拟器还有哪些功能?
- 特别提醒:iOS7和iOS6的区别
IBAction和IBOutlet
- IBAction
- 从返回值角度上看,作用相当于void
- 只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线
- IBOutlet
- 只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线
设置程序启动时加载的storyboard
- 这个设置表明:程序启动时会加载Main.storyboard
设置UITextField的键盘类型
- 这个设置表明:UITextField弹出的是数字键盘
退出键盘的两种方式
- resignFirstResponder
- 当叫出键盘的那个控件(第一响应者)调用这个方法时,就能退出键盘
- endEditing
- 只要调用这个方法的控件内部存在第一响应者,就能退出键盘